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Métodos predeterminados

Parte de la sección Programación orientada a objetos del Journey de R de Coddy. Lección 8 de 57.

Cuando ningún método coincide con la clase, UseMethod() busca el método predeterminado, name.default. Es la alternativa para todas las clases que el genérico no reconoce:

describe <- function(x) UseMethod("describe")
describe.dog <- function(x) paste("a dog called", x$name)
describe.default <- function(x) "something I do not know"
rex <- structure(list(name = "Rex"), class = "dog")
car <- structure(list(), class = "car")
print(describe(rex))
print(describe(car))

Salida:

[1] "a dog called Rex"
[1] "something I do not know"

Sin un método predeterminado, llamar al genérico con una clase desconocida termina con un error:

describe <- function(x) UseMethod("describe")
describe.dog <- function(x) paste("a dog called", x$name)
car <- structure(list(), class = "car")
describe(car)

Salida:

Error in UseMethod("describe") : 
  no applicable method for 'describe' applied to an object of class "car"
Calls: describe
Execution halted

Los valores simples también se despachan. Un número sin un atributo de clase tiene la clase implícita numeric, el texto tiene character y TRUE tiene logical, por lo que los métodos para esos nombres funcionan con vectores ordinarios:

describe <- function(x) UseMethod("describe")
describe.numeric <- function(x) paste("numbers adding up to", sum(x))
describe.character <- function(x) paste("words:", paste(x, collapse = " "))
describe.default <- function(x) "something else"
print(describe(c(1, 2, 3)))
print(describe(c("a", "b")))
print(describe(TRUE))

Salida:

[1] "numbers adding up to 6"
[1] "words: a b"
[1] "something else"

Un método predeterminado también puede rechazar amablemente: stop() con un mensaje que indique la clase, para que quien realiza la llamada sepa qué salió mal. class(x)[1] es la primera clase del objeto:

area <- function(shape) UseMethod("area")
area.square <- function(shape) shape$side^2
area.default <- function(shape) {
  stop("cannot compute the area of a ", class(shape)[1], call. = FALSE)
}
for (s in list(structure(list(side = 2), class = "square"), structure(list(), class = "blob"))) {
  cat(tryCatch(area(s), error = function(e) conditionMessage(e)), "\n")
}

Salida:

4 
cannot compute the area of a blob 
challenge icon

Desafío

Fácil

Completa la función genérica describe(x) en Describe.R y sus métodos para vectores simples:

  • describe.numeric() devuelve 3 numbers, sum 6.
  • describe.character() devuelve 2 words, longest: apple (la primera de las palabras más largas cuando hay un empate).
  • describe.logical() devuelve 2 of 3 are TRUE.
  • describe.default() devuelve something else.

El código proporcionado lee líneas num 1,2,3, chr apple,kiwi, lgl TRUE,FALSE,TRUE o cualquier otra palabra con valores, y las convierte en una lista. Imprime describe() para cada una.

Tu código va en Describe.R. main.R contiene el código proporcionado de entrada/salida y no se puede editar.

Pruébalo tú mismo

source("Describe.R")

# Código de entrada/salida suministrado: déjalo tal como está
input <- suppressWarnings(readLines(file("stdin")))
for (line in input) {
  p <- strsplit(line, " ")[[1]]
  values <- strsplit(p[2], ",")[[1]]
  x <- switch(p[1],
    num = as.numeric(values),
    chr = values,
    lgl = as.logical(values),
    list(values))
  cat(describe(x), "\n", sep = "")
}
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