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Patrón Decorator

Parte de la sección Programación orientada a objetos del Journey de R de Coddy. Lección 46 de 57.

Un decorador envuelve algo y añade comportamiento mientras mantiene la misma interfaz. Para una función, el decorador toma una función y devuelve una función nueva que realiza trabajo adicional alrededor de la llamada:

with_logging <- function(f, name) {
  function(x) {
    cat("calling", name, "with", x, "\n")
    f(x)
  }
}
double <- function(x) x * 2
logged <- with_logging(double, "double")
print(logged(21))

Salida:

calling double with 21 
[1] 42

Un decorador puede recordar resultados. with_cache() conserva cada respuesta en un entorno y llama a la función envuelta solo para los argumentos nuevos:

with_cache <- function(f) {
  cache <- new.env()
  function(x) {
    key <- as.character(x)
    if (!exists(key, envir = cache, inherits = FALSE)) assign(key, f(x), envir = cache)
    get(key, envir = cache)
  }
}
work <- 0
slow_square <- function(x) {
  work <<- work + 1
  x^2
}
fast <- with_cache(slow_square)
for (x in c(3, 4, 3, 3, 4)) fast(x)
cat("results computed:", work)

Salida:

results computed: 2

Los objetos también pueden decorarse. Cada decorador es un objeto que mantiene el objeto que envuelve en un campo y responde a los mismos genéricos, añadiendo su parte y pidiendo al objeto interno el resto:

cost <- function(d) UseMethod("cost")
describe <- function(d) UseMethod("describe")
cost.coffee <- function(d) 2
describe.coffee <- function(d) "coffee"
with_milk <- function(inner) structure(list(inner = inner), class = "milk")
cost.milk <- function(d) cost(d$inner) + 0.5
describe.milk <- function(d) paste(describe(d$inner), "+ milk")
cup <- with_milk(with_milk(structure(list(), class = "coffee")))
cat(describe(cup), "=", cost(cup))

Salida:

coffee + milk + milk = 3

Los decoradores se apilan y su orden importa: el más externo se ejecuta primero al entrar y último al salir:

exclaim <- function(f) function(s) paste0(f(s), "!")
twice <- function(f) function(s) paste(f(s), f(s))
greet <- function(name) paste("hi", name)
a <- twice(exclaim(greet))
b <- exclaim(twice(greet))
cat(a("ada"), "/", b("ada"))

Salida:

hi ada! hi ada! / hi ada hi ada!
challenge icon

Desafío

Fácil

Las bebidas se decoran con extras. Drink.R contiene los métodos genéricos cost() y describe(), y la bebida base, new_coffee(), que cuesta 2 y se describe como coffee. En Extras.R, escribe tres decoradores, cada uno de los cuales es un objeto que contiene la bebida que envuelve en el campo inner:

  • add_milk(d): clase milk, añade 0.50 y + milk;
  • add_sugar(d): clase sugar, añade 0.20 y + sugar;
  • add_syrup(d, flavour): clase syrup con el campo flavour, añade 0.80 y + vanilla syrup.

Escribe sus métodos cost() y describe() preguntando primero a la bebida interna. El código proporcionado lee líneas como milk,syrup vanilla,sugar (una línea vacía representa un café simple) e imprime coffee + milk + vanilla syrup + sugar: 3.50.

Tu código va en Drink.R y Extras.R. main.R contiene el código proporcionado de entrada/salida y no se puede editar.

Pruébalo tú mismo

source("Drink.R")
source("Extras.R")

# Código de entrada/salida suministrado: déjalo como está
input <- suppressWarnings(readLines(file("stdin")))
for (line in input) {
  d <- new_coffee()
  if (nchar(line) > 0) for (extra in strsplit(line, ",")[[1]]) {
    p <- strsplit(extra, " ")[[1]]
    d <- switch(p[1], milk = add_milk(d), sugar = add_sugar(d), syrup = add_syrup(d, p[2]))
  }
  cat(sprintf("%s: %.2f", describe(d), cost(d)), "\n", sep = "")
}
quiz iconPonte a prueba

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