Opérateurs logiques — Partie 3
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey C de Coddy. Leçon 23 sur 63.
Lors de la vérification de plusieurs conditions, le programme cesse de les vérifier dès qu’il connaît la réponse finale. C’est ce qu’on appelle l’évaluation à court-circuit.
Par exemple :
int x = 0;
int y = 5;
int result = (x != 0) && (y / x > 2);Ici, x est égal à 0 ; par conséquent, il n’évaluera pas y / x > 2. Si nous inversons l’ordre :
int result = (y / x > 2) && (x != 0);Cela entraînera une erreur, car y sera divisé par 0, ce qui n’est pas défini en C. Il est donc recommandé de réfléchir aux opérations afin d’écrire un code correct et efficace, sans erreurs.
Cette technique est utilisée pour optimiser l’évaluation des expressions logiques. Par exemple :
int a = 0;
int b = 2;
int c = 3;
int d = 5;
int result = (a > 0 && b < 2) || (c < -5 && d < 10);Dans cet exemple, b < 2 et d < 10 ne seront pas évaluées, car a > 0 et c < -5 sont toutes deux fausses.
Défi
FacileCrée un programme qui détermine si c’est une bonne journée pour produire de l’énergie avec des panneaux solaires
Initialise ces variables :
isSunnyavec la valeur 1 (vrai)windSpeedavec la valeur 5.4temperatureavec la valeur 23solarPanelOutputavec la valeur 9isCloudyavec la valeur 0 (faux)
Crée une expression logique qui vérifie TOUTES ces conditions :
- Il fait beau
- La vitesse du vent est inférieure à 10
- La production du panneau solaire est inférieure à 15
- La température est supérieure à 20 OR il n’y a pas de nuages
Affiche "Good day for solar energy" si toutes les conditions sont remplies, sinon affiche "Not ideal for solar energy".
Essayez vous-même
#include <stdio.h>
int main() {
// Initialiser les variables
int isSunny = 1;
float windSpeed = 5.4;
int temperature = 23;
int solarPanelOutput = 9;
int isCloudy = 0;
// Créer l'expression logique
int isGoodDay =
// Ne rien modifier ci-dessous
if (isGoodDay) {
printf("Good day for solar energy\n");
} else {
printf("Not ideal for solar energy\n");
}
return 0;
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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2Variables
Types de donnéesEntierVirgule flottante - DoubleCaractèresBooléensConstantesBases de printfRègles de nommage des variablesConversion de type - Partie 1Conversion de type - Partie 2Défi récapitulatif3Opérateurs
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloIncrémentation/DécrémentationOpérateurs d’affectationOpérateurs relationnelsOpérateurs logiques — Partie 1Opérateurs logiques — Partie 2Opérateurs logiques — Partie 3Défi récapitulatifEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C en ligne