Opérateurs logiques — Partie 3
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey C de Coddy. Leçon 23 sur 63.
Lors de la vérification de plusieurs conditions, le programme cesse de vérifier dès qu’il connaît la réponse finale. C’est ce qu’on appelle l’évaluation en court-circuit.
Par exemple :
int x = 0;
int y = 5;
int result = (x != 0) && (y / x > 2);Ici, x est égal à 0 ; par conséquent, l’expression y / x > 2 ne sera pas évaluée. Si nous inversions l’ordre :
int result = (y / x > 2) && (x != 0); Cela entraînera une erreur, car y sera divisé par 0, ce qui est indéfini en C. Il est donc recommandé de réfléchir aux opérations afin d’obtenir un code correct et efficace, mais sans erreur.
Cette technique est utilisée pour optimiser l’évaluation des expressions logiques. Par exemple :
int a = 0;
int b = 2;
int c = 3;
int d = 5;
int result = (a > 0 && b < 2) || (c < -5 && d < 10);Dans cet exemple, b < 2 et d < 10 ne seront pas évalués, car a > 0 et c < -5 sont tous deux faux.
Défi
FacileCréez un programme pour décider si c’est une bonne journée pour produire de l’énergie solaire
Initialisez ces variables :
isSunnyavec la valeur 1 (vrai)windSpeedavec la valeur 5.4temperatureavec la valeur 23solarPanelOutputavec la valeur 9isCloudyavec la valeur 0 (faux)
Créez une expression logique qui vérifie TOUTES ces conditions :
- Il fait soleil
- La vitesse du vent est inférieure à 10
- La production du panneau solaire est inférieure à 15
- La température est supérieure à 20 OU il n’y a pas de nuages
Affichez "Good day for solar energy" si toutes les conditions sont remplies, sinon affichez "Not ideal for solar energy".
Essayez vous-même
#include <stdio.h>
int main() {
// Initialiser les variables
int isSunny = 1;
float windSpeed = 5.4;
int temperature = 23;
int solarPanelOutput = 9;
int isCloudy = 0;
// Créer l'expression logique
int isGoodDay =
// Ne pas modifier ci-dessous
if (isGoodDay) {
printf("Good day for solar energy\n");
} else {
printf("Not ideal for solar energy\n");
}
return 0;
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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2Variables
Types de donnéesEntierVirgule flottante - DoubleCaractèresBooléensConstantesBases de printfRègles de nommage des variablesConversion de type - Partie 1Conversion de type - Partie 2Défi récapitulatif3Opérateurs
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloIncrémentation/DécrémentationOpérateurs d’affectationOpérateurs relationnelsOpérateurs logiques — Partie 1Opérateurs logiques — Partie 2Opérateurs logiques — Partie 3Défi récapitulatifEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C en ligne