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Validation des entrées

Fait partie de la section Fundamentals du Journey C de Coddy — leçon 35 sur 63.

Lorsque vous acceptez des entrées d'utilisateurs, il est important de vérifier que l'entrée est valide avant de l'utiliser dans votre programme.

Pour la validation de la saisie d'un entier, vous pouvez vérifier la valeur de retour de scanf :

int number;
int result = scanf("%d", &number);

La fonction scanf retourne le nombre d'éléments lus avec succès :

if (result == 1) {
    // L'entrée a été lue avec succès
    printf("Valid input: %d\n", number);
} else {
    // L'entrée était invalide
    printf("Invalid input!\n");
}

Pour la validation de plage, utilisez des instructions conditionnelles après avoir lu l'entrée :

if (number >= 1 && number <= 100) {
    printf("Number is within valid range (1-100)\n");
} else {
    printf("Number is outside valid range!\n");
}
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Défi

Facile

Écrivez un programme qui lit un entier de l'utilisateur et le valide de deux manières :

  1. Vérifiez si l'entrée est bien un entier (en utilisant la valeur de retour de scanf)
  2. Vérifiez si l'entier est compris entre 10 et 50 (inclus)

Votre programme doit afficher :

  • "Valid input!" si l'entrée est un entier valide entre 10 et 50.
  • "Invalid input type!" si l'entrée n'est pas un entier.
  • "Out of range!" si l'entrée est un entier mais n'est pas comprise entre 10 et 50.

Aide-mémoire

Pour valider la saisie d'un entier, vérifiez la valeur de retour de scanf :

int number;
int result = scanf("%d", &number);

if (result == 1) {
    // La saisie a été lue avec succès
    printf("Valid input: %d\n", number);
} else {
    // La saisie était invalide
    printf("Invalid input!\n");
}

Pour la validation de plage, utilisez des instructions conditionnelles :

if (number >= 1 && number <= 100) {
    printf("Number is within valid range (1-100)\n");
} else {
    printf("Number is outside valid range!\n");
}

Essayez vous-même

#include <stdio.h>

int main() {
    // Écrivez votre code ici
    
    return 0;
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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