Constantes
Fait partie de la section Fundamentals du Journey C de Coddy — leçon 10 sur 63.
Les constantes en C sont des variables dont les valeurs ne peuvent pas être modifiées pendant l'exécution du programme. Elles sont utiles pour les valeurs qui doivent rester fixes tout au long de votre programme.
Définissez une constante en utilisant la directive #define :
#define PI 3.14159La ligne ci-dessus crée une constante nommée PI avec la valeur 3.14159.
Une autre façon de créer des constantes consiste à utiliser le mot-clé const :
const float TAX_RATE = 0.07;Cela crée une constante nommée TAX_RATE avec la valeur 0.07.
Utilisez des constantes dans votre programme comme des variables ordinaires :
float area = PI * radius * radius;
float tax = price * TAX_RATE;Les constantes rendent votre code plus lisible et plus facile à maintenir. Si vous devez modifier une valeur utilisée à plusieurs endroits, il vous suffit de la mettre à jour une seule fois.
Défi
FacileCréez un programme qui calcule l'aire d'un cercle. Votre programme doit :
- Définir une constante PI avec la valeur
3.14159 - Calculer l'aire du cercle en utilisant la formule :
area = PI * radius * radius - Afficher l'aire calculée avec exactement 2 décimales au format :
Area: X.XXsuivi d'un saut de ligne
radius = 5 et soit float soit double pour la variable area.Sortie attendue :
Area: 78.54Note : Utilisez
%.2f comme spécificateur de format dans printf, et terminez votre sortie par \n.Aide-mémoire
Les constantes en C sont des variables dont les valeurs ne peuvent pas être modifiées pendant l'exécution du programme.
Définissez une constante en utilisant la directive #define :
#define PI 3.14159Une autre façon de créer des constantes est d'utiliser le mot-clé const :
const float TAX_RATE = 0.07;Utilisez des constantes dans votre programme comme des variables ordinaires :
float area = PI * radius * radius;
float tax = price * TAX_RATE;Essayez vous-même
#include <stdio.h>
int main() {
// Définissez votre constante PI ici
int radius = 5;
// Calculez l'aire ici
// Affichez l'aire ici
return 0;
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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2Variables
Types de donnéesEntiersFloat - DoubleCaractèresBooléensConstantesLes bases de printfRègles de nommage des variablesType Casting Partie 1Type Casting Partie 2Défi récapitulatif3Opérateurs
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloIncrémentation/DécrémentationOpérateurs d'affectationOpérateurs relationnelsOpérateurs logiques - Partie 1Opérateurs logiques - Partie 2Opérateurs logiques - Partie 3Défi récapitulatif