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CoddyTech

Structure de base d'un programme

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey C# de Coddy. Leçon 4 sur 70.

En C#, le code est organisé en classes. Pour l’instant, sache simplement qu’une classe est l’endroit où tu écriras ton code — nous en dirons davantage sur les classes plus tard.

La méthode Main est un élément essentiel d’un programme C#, car elle constitue le point de départ de son exécution.

Voici une explication simple d’un programme C# de base :

using System; // Donne accès à Console et à d’autres outils intégrés

public class Program { // Déclaration de classe
	public static void Main(string[] args) { // Méthode Main
		Console.WriteLine("Hello, Coddy!"); // Instruction d’affichage
		// Écrivez du code à l’intérieur de Main
	}
}

Remarque que using System; apparaît en dehors de la classe. C’est normal. Les directives using se placent toujours en haut du fichier, avant la déclaration de la classe. Elles donnent à ton programme accès à des outils intégrés comme Console.WriteLine.

L’indentation (les espaces au début des lignes) sert à rendre le code plus facile à lire. Elle indique quel code appartient à quel bloc. Le code à l’intérieur de la classe est indenté une fois, et le code à l’intérieur de la méthode Main l’est une deuxième fois.

Tu écris ton code dans la méthode Main

Remarque importante : En C#, chaque instruction doit se terminer par un point-virgule (;). Le point-virgule est obligatoire et indique à C# que vous avez atteint la fin d’une instruction. Si vous oubliez d’ajouter un point-virgule, une erreur de compilation se produira. Cependant, notez que les blocs de code délimités par des accolades {} (comme les déclarations de class et de méthode) n’ont pas besoin de points-virgules.

Essayez vous-même

Cette leçon ne comprend pas de défi de code.

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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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