גישה לחברים
שיעור 3 מתוך 8 בקורס מבנים ב-C/C++ של Coddy.
כדי לאתחל מבנה בשם Person, השתמשו ב:
Person p1;כעת יש לכם משתנה בשם p1 מסוג Person.
בשפת C, עליכם להוסיף גם את מילת המפתח struct לפניו:
struct Person p1;כדי לגשת לאיברי המבנה, השתמשו בתחביר נקודה (.):
p1.age = 26;
p1.name = "bob";
cout << "Age: " << p1.age << endl;
cout << "Name: " << p1.name << endl;הקוד שלמעלה יקבע ערכים לשני האיברים age ו-name וידפיס אותם.
בשפת C, תצטרכו להשתמש בספרייה string.h כדי להגדיר ערכי מחרוזת כך:
p1.age = 26;
strcpy(p1.name, "bob");
printf("Age: %d\n", p1.age);
printf("Name: %c\n", p1.name);אתגר
קלניתנה לך מבנה בשם Person וקוד כלשהו.
אתחל שני משתנים בשם bob ו-john מסוג המבנה הזה, ושנה את ערכי האיברים כך שיתאימו לפלט הצפוי.
נסו בעצמכם
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct person {
char fullName[30];
char country[10];
int age;
};
int main() {
// כתבו כאן את הקוד
// אל תשנו את הקוד שמתחת לשורה זו
printf("--- bob ---\n");
printf("Name: %s\n", bob.fullName);
printf("Country: %s\n", bob.country);
printf("Age: %d\n\n", bob.age);
printf("--- john ---\n");
printf("Name: %s\n", john.fullName);
printf("Country: %s\n", john.country);
printf("Age: %d\n", john.age);
return 0;
};כל השיעורים ביחידה מבנים ב-C/C++
תרגלו בעצמכם: קומפיילר C אונליין