Menu
CoddyTech
מסלול למידה

מסלול פיתוח משחקים ביוניטי

למדו C#, אחר כך סקריפטים ב־Unity, ואז בנו עשרה משחקי 3D פיצ'ר אחרי פיצ'ר. כל משחק רץ ליד הקוד שלכם, בדפדפן.

145,244+ לומדים רשומים בקורסים האלה

489 שיעורים506 אתגרים2,335 שאלות חידון

שחקו בשלושה משחקים מהמסלול

כל אחד מהם הוא Unity C# אמיתי שרץ בדפדפן שלכם. לחצו Play, ואז הזיזו מחוון כדי לשנות ערך בקוד ולראות מה הוא עושה למשחק. בטלפון, השתמשו במקשים שעל המסך.

גלגלו את הכדור אל המטבעות עם מקשי החיצים או WASD, וקפצו עם Space. הגדילו את force והכדור ממריא.

ערכים בזמן אמת
using UnityEngine;
using TMPro;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 12f;
    public float jumpForce = 5f;
    public TMP_Text scoreText;

    private Rigidbody rb;
    private int coins;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        ShowScore();
    }

    void Update()
    {
        bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddCoin()
    {
        coins++;
        ShowScore();
    }

    void ShowScore()
    {
        scoreText.text = "Coins: " + coins;
    }
}

לכתוב את הסקריפטים האלה בעצמכם, זה מה שהמסלול מלמד: בחינם, בדפדפן.

פיתוח משחקים ב־Unity, שלב אחר שלב

5 קורסים7 יחידות489 שיעורים506 אתגרים2,335 שאלות חידון

כל שלב הוא קורס ב־Coddy. ההתקדמות נשמרת לכל קורס בנפרד.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
מה מקבלים
כל מה שתשתמשו בו כדי ללמוד לתכנת

ללמוד תוך כדי עשייה

כתבו קוד אמיתי, שלפו נתונים ממסדי נתונים, בנו אתרים ושלטו בפרומפטים ל-AI. השיעורים האינטראקטיביים שלנו מכסים כל מיומנות שמפתחים מודרניים צריכים.

playground.js
עורך קוד
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
בדיקה #1test Case Success icon
בדיקה #2test Case Success icon
בדיקה #3test Case Failure icon
קלט
"Alex"
פלט
"Hello, Coddy! Alex"

לבנות רצף

שמרו על עקביות וראו איך ההתקדמות שלכם גדלה! עקבו אחרי הרגל התכנות היומי, הגנו על הרצף עם ימי הקפאה וקבלו פרסים על כל יום שאתם מגיעים.

12 ימי רצף

חזרו מחר כדי לשמור על הרצף!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

הכל או כלום

יום 5 מתוך 7

fire Freeze icon

הקפאת רצף

2 left

אתם לא לבד

התחרו בטבלאות דירוג עולמיות, הזמינו חברים כדי לקבל פרסים וחגגו את ההצלחות אחד של השני. תכנות עם חברים זה יותר כיף!

ליגת המתמודדים
ליגת המתמודדים7 המובילים עולים
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconאזור העלייהleaderboard Arrow Up icon

כל הדרכים ללמוד

לקרוא, להאזין, לבחון את עצמכם, לשאול את ה-AI או לחפש כל דבר שכבר למדתם. כל שיעור פוגש אתכם בדיוק איפה שאתם.

מבוא למשתנים
אודיו

משתנה הוא מיכל עם שם ששומר ערך שאפשר להתייחס אליו בהמשך התוכנית.

ב-Python יוצרים משתנה על ידי כתיבת השם, סימן שווה, ואז הערך שרוצים לשמור.

הערך יכול להשתנות עם הזמן - השמה מחדש לאותו שם פשוט מפנה אותו לערך חדש.

1xשרה

לקבל תעודה

קבלו תעודה על כל קורס שתסיימו. הוסיפו אותן לפרופיל ה-LinkedIn ולקורות החיים כדי להציג למעסיקים את כישורי התכנות שלכם.

Coddyתעודת סיום
תעודה זו מאשרת כיישראל ישראליהשלים/ה בהצלחה את
python iconיסודות Python
מאומת
תאריךינו׳ 2026
LinkedInלהוסיף ל-LinkedIn

למה ללמוד פיתוח משחקים ב־Unity ב־Coddy

  • המסלול מתחיל ב־C#, כך שלא תפתחו אף פעם סקריפט Unity בלי לדעת מה זו מחלקה או רשימה.
  • בונים משחקים שלמים, פיצ'ר אחד בכל שיעור, עד שאפשר לנצח ולהפסיד בהם.
  • המשחק רץ ליד הקוד, במחשב, ב־Chromebook או בטלפון.
  • הקוד הוא C# אמיתי של Unity: MonoBehaviour, Rigidbody, TextMeshPro, Input System ו־ScriptableObjects.

שאלות על פיתוח משחקים ב־Unity

איך יוצרים משחק ב־Unity?

משחק Unity הוא סצנות של GameObjects ועוד סקריפטים ב־C# שקובעים איך הם מתנהגים. לומדים C#, אחר כך את ה־API של Unity, ואז בונים משחקים פיצ'ר אחרי פיצ'ר. המסלול הזה הולך בסדר הזה.

צריך את העורך של Unity בשביל המסלול?

לא. כל שיעור וכל משחק רצים בדפדפן, על המנוע של Coddy שמעתיק את ה־API של Unity. את העורך של Unity, החינמי לשימוש אישי ב־Windows, ב־macOS וב־Linux, צריך כדי לבנות ולפרסם משחק משלכם.

אפשר לבנות את המשחקים האלה מחדש ב־Unity?

כן. הסקריפטים הם C# סטנדרטי של Unity. בעורך בונים את הסצנה בעצמכם (האובייקטים, ה־colliders שלהם והמצלמה), מוסיפים את הסקריפטים כרכיבים ולוחצים Play.

ומה אם אני כבר יודע C#?

התחילו בשלב 3. קורס ה־Unity מניח שאתם יודעים C# ולא מלמד אותה מחדש, כך ששני השלבים הראשונים נועדו למי שחדש בשפה.

כמה זמן לוקח המסלול כולו?

בערך חמישה עד שישה חודשים, בשעה ביום: חודשיים של C#, כשלושה חודשים של Unity, וכמה ימים לכל משחק נוסף.

Coddy היא חלק מ־Unity?

לא. Coddy אינה קשורה ל־Unity Technologies ואינה מאושרת על ידה. Unity הוא סימן מסחרי שלה.

מסלולי למידה נוספים

אותם קורסים, מסודרים לתפקיד אחר. ההתקדמות עוברת איתכם: קורס שסיימתם במסלול אחד נספר בכל מסלול שכולל אותו.

כל מסלולי הלמידה
איור של שפות התכנות ב-Coddy

להתחיל את מסלול מפתח משחקי Unity בחינם

להתחיל ללמוד