מסלול פיתוח משחקים ביוניטי
למדו C# בתוך Unity, רעיון אחד בכל פעם, ואז בנו עשרה משחקי 3D פיצ'ר אחרי פיצ'ר. כל משחק רץ ליד הקוד שלכם, בדפדפן.
2,139+ לומדים רשומים בקורסים האלה
408 שיעורים413 אתגרים759 שאלות חידון
- ידידותי למתחילים
עזרה בתכנות בליווי AI
שיעורים אינטראקטיביים ומעשיים
הקראה קולית בכל שיעור
חידונים לבדיקת הידע
תעודת מסלול בסוף, ועוד 8 לאורך הדרך
שחקו בשלושה משחקים מהמסלול
כל אחד מהם הוא Unity C# אמיתי שרץ בדפדפן שלכם. לחצו Play, ואז הזיזו מחוון כדי לשנות ערך בקוד ולראות מה הוא עושה למשחק. בטלפון, השתמשו במקשים שעל המסך.
גלגלו את הכדור אל המטבעות עם מקשי החיצים או WASD, וקפצו עם Space. הגדילו את force והכדור ממריא.
using UnityEngine;
using TMPro;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 12f;
public float jumpForce = 5f;
public TMP_Text scoreText;
private Rigidbody rb;
private int coins;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
ShowScore();
}
void Update()
{
bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddCoin()
{
coins++;
ShowScore();
}
void ShowScore()
{
scoreText.text = "Coins: " + coins;
}
}
לכתוב את הסקריפטים האלה בעצמכם, זה מה שהמסלול מלמד: בחינם, בדפדפן.
פיתוח משחקים ב־Unity, שלב אחר שלב
כל שלב הוא קורס ב־Coddy. ההתקדמות נשמרת לכל קורס בנפרד.
- 1שלב 1
- 2שלב 2
פיזיקה וגיימפליי
להתחיל את השלב הזהלהתחילRigidbody, colliders ו־triggers, חומרים פיזיקליים, שכבות ו־raycasts, במשחקים שרצים על פיזיקה.להתחיל - 3שלב 3
בניית משחקים אמיתיים
להתחיל את השלב הזהלהתחילממשק משתמש עם TextMeshPro, סצנות, שמירת נתונים עם PlayerPrefs, CharacterController ו־Input System.להתחיל - 4שלב 4
שתי קלאסיקות ארקייד
להתחיל את השלב הזהלהתחילSnake 3D ו־Brick Breaker, כל אחד משחק שלם שנבנה פיצ'ר אחרי פיצ'ר.להתחיל2 קורסים, לפי הסדר - 5שלב 5
C# מונחה עצמיםדף ייעודי
להתחיל את השלב הזהלהתחילמחלקות, מאפיינים, ירושה וממשקים, לפני שארכיטקטורת משחקים נשען עליהם.להתחילדף ייעודי - 6שלב 6
ארכיטקטורת משחקים
להתחיל את השלב הזהלהתחילScriptableObjects, אירועים, מכונות מצבים ו־object pooling: איך משחקי Unity גדולים יותר נשארים מסודרים.להתחיל - 7שלב 7
Tower Defenseדף ייעודי
להתחיל את השלב הזהלהתחילגלי אויבים, מגדלים שמכוונים ויורים, וכסף כדי לבנות עוד, במשחק שלם אחד.להתחילדף ייעודי
ללמוד תוך כדי עשייה
כתבו קוד אמיתי, שלפו נתונים ממסדי נתונים, בנו אתרים ושלטו בפרומפטים ל-AI. השיעורים האינטראקטיביים שלנו מכסים כל מיומנות שמפתחים מודרניים צריכים.
לבנות רצף
שמרו על עקביות וראו איך ההתקדמות שלכם גדלה! עקבו אחרי הרגל התכנות היומי, הגנו על הרצף עם ימי הקפאה וקבלו פרסים על כל יום שאתם מגיעים.
12 ימי רצף
חזרו מחר כדי לשמור על הרצף!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
הכל או כלום
יום 5 מתוך 7
הקפאת רצף
2 left
אתם לא לבד
התחרו בטבלאות דירוג עולמיות, הזמינו חברים כדי לקבל פרסים וחגגו את ההצלחות אחד של השני. תכנות עם חברים זה יותר כיף!
כל הדרכים ללמוד
לקרוא, להאזין, לבחון את עצמכם, לשאול את ה-AI או לחפש כל דבר שכבר למדתם. כל שיעור פוגש אתכם בדיוק איפה שאתם.
משתנה הוא מיכל עם שם ששומר ערך שאפשר להתייחס אליו בהמשך התוכנית.
ב-Python יוצרים משתנה על ידי כתיבת השם, סימן שווה, ואז הערך שרוצים לשמור.
הערך יכול להשתנות עם הזמן. השמה מחדש לאותו שם פשוט מפנה אותו לערך חדש.
לקבל תעודה
קבלו תעודה על כל קורס שתסיימו. הוסיפו אותן לפרופיל ה-LinkedIn ולקורות החיים כדי להציג למעסיקים את כישורי התכנות שלכם.
למה ללמוד פיתוח משחקים ב־Unity ב־Coddy
- המסלול מתחיל ב־C#, כך שלא תפתחו אף פעם סקריפט Unity בלי לדעת מה זו מחלקה או רשימה.
- בונים משחקים שלמים, פיצ'ר אחד בכל שיעור, עד שאפשר לנצח ולהפסיד בהם.
- המשחק רץ ליד הקוד, במחשב, ב־Chromebook או בטלפון.
- הקוד הוא C# אמיתי של Unity: MonoBehaviour, Rigidbody, TextMeshPro, Input System ו־ScriptableObjects.
שאלות על פיתוח משחקים ב־Unity
איך יוצרים משחק ב־Unity?
משחק Unity הוא סצנות של GameObjects וסקריפטים ב־C# שקובעים את ההתנהגות שלהם. התחילו בתוך המנוע, ולמדו כל חלק של C# בפעם הראשונה שמשחק צריך אותו, ואז בנו משחקים פיצ'ר אחרי פיצ'ר, עם C# מונחה עצמים לפני הארכיטקטורה הגדולה יותר. המסלול הזה הולך בסדר הזה.
צריך את העורך של Unity בשביל המסלול?
לא. כל שיעור וכל משחק רצים בדפדפן, על המנוע של Coddy שמעתיק את ה־API של Unity. את העורך של Unity, החינמי לשימוש אישי ב־Windows, ב־macOS וב־Linux, צריך כדי לבנות ולפרסם משחק משלכם.
אפשר לבנות את המשחקים האלה מחדש ב־Unity?
כן. הסקריפטים הם C# סטנדרטי של Unity. בעורך בונים את הסצנה בעצמכם (האובייקטים, ה־colliders שלהם והמצלמה), מוסיפים את הסקריפטים כרכיבים ולוחצים Play.
ומה אם אני כבר יודע C#?
התחילו מהפרק השני של יסודות הסקריפטים ב־Unity: הפרק הראשון מלמד את יסודות C#. גם פרק מאוחר יותר על לולאות ומתודות יעבור מהר, ואפשר לדלג על השלב של C# מונחה עצמים.
כמה זמן לוקח המסלול כולו?
בערך ארבעה חודשים בשעה ביום: בערך שלושה חודשים של Unity עם ה־C# שהוא צריך, כמה שבועות של C# מונחה עצמים וכמה ימים לכל משחק נוסף.
Coddy היא חלק מ־Unity?
לא. Coddy אינה קשורה ל־Unity Technologies ואינה מאושרת על ידה. Unity הוא סימן מסחרי שלה.
האם מקבלים תעודה על מסלול מפתח משחקי Unity?
כן. סיימו כל שלב וקבלו תעודה אחת בחינם על כל מסלול מפתח משחקי Unity. היא מפרטת כל קורס שסיימתם בדרך, ומקשרת לתעודה של כל קורס, כך שכל אחד יכול לאמת כל מיומנות שמופיעה בה. אפשר להוסיף אותה לפרופיל ה-LinkedIn. זו תעודת סיום מ-Coddy, לא הסמכה מוכרת.