מסלול פיתוח משחקים ביוניטי
למדו C#, אחר כך סקריפטים ב־Unity, ואז בנו עשרה משחקי 3D פיצ'ר אחרי פיצ'ר. כל משחק רץ ליד הקוד שלכם, בדפדפן.
145,244+ לומדים רשומים בקורסים האלה
489 שיעורים506 אתגרים2,335 שאלות חידון
- ידידותי למתחילים
עזרה בתכנות בליווי AI
שיעורים אינטראקטיביים ומעשיים
הקראה קולית בכל שיעור
חידונים לבדיקת הידע
10 תעודות חינמיות לאורך המסלול
שחקו בשלושה משחקים מהמסלול
כל אחד מהם הוא Unity C# אמיתי שרץ בדפדפן שלכם. לחצו Play, ואז הזיזו מחוון כדי לשנות ערך בקוד ולראות מה הוא עושה למשחק. בטלפון, השתמשו במקשים שעל המסך.
גלגלו את הכדור אל המטבעות עם מקשי החיצים או WASD, וקפצו עם Space. הגדילו את force והכדור ממריא.
using UnityEngine;
using TMPro;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 12f;
public float jumpForce = 5f;
public TMP_Text scoreText;
private Rigidbody rb;
private int coins;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
ShowScore();
}
void Update()
{
bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddCoin()
{
coins++;
ShowScore();
}
void ShowScore()
{
scoreText.text = "Coins: " + coins;
}
}
לכתוב את הסקריפטים האלה בעצמכם, זה מה שהמסלול מלמד: בחינם, בדפדפן.
פיתוח משחקים ב־Unity, שלב אחר שלב
כל שלב הוא קורס ב־Coddy. ההתקדמות נשמרת לכל קורס בנפרד.
- 1שלב 12 יחידות, לפי הסדר
- 2שלב 2
C# מונחה עצמיםדף ייעודי
להתחיל את השלב הזהלהתחילמחלקות, מאפיינים, ירושה וממשקים: החומר שממנו בנוי כל סקריפט Unity.להתחילדף ייעודי - 3שלב 3
יסודות הסקריפטים ב־Unityדף ייעודי
להתחיל את השלב הזהלהתחילGameObjects ורכיבים, Start ו־Update, תנועה לפי קלט, יצירת אובייקטים, והמשחקים השלמים הראשונים שלכם.להתחילדף ייעודי - 4שלב 4
פיזיקה וגיימפליידף ייעודי
להתחיל את השלב הזהלהתחילRigidbody, colliders ו־triggers, חומרים פיזיקליים, שכבות ו־raycasts, במשחקים שרצים על פיזיקה.להתחילדף ייעודי - 5שלב 5
בניית משחקים אמיתייםדף ייעודי
להתחיל את השלב הזהלהתחילממשק משתמש עם TextMeshPro, סצנות, שמירת נתונים עם PlayerPrefs, CharacterController ו־Input System.להתחילדף ייעודי - 6שלב 6
שתי קלאסיקות ארקייד
להתחיל את השלב הזהלהתחילSnake 3D ו־Brick Breaker, כל אחד משחק שלם שנבנה פיצ'ר אחרי פיצ'ר.להתחיל2 קורסים, לפי הסדר - 7שלב 7
ארכיטקטורת משחקיםדף ייעודי
להתחיל את השלב הזהלהתחילScriptableObjects, אירועים, מכונות מצבים ו־object pooling: איך משחקי Unity גדולים יותר נשארים מסודרים.להתחילדף ייעודי - 8שלב 8
Tower Defenseדף ייעודי
להתחיל את השלב הזהלהתחילגלי אויבים, מגדלים שמכוונים ויורים, וכסף כדי לבנות עוד, במשחק שלם אחד.להתחילדף ייעודי
ללמוד תוך כדי עשייה
כתבו קוד אמיתי, שלפו נתונים ממסדי נתונים, בנו אתרים ושלטו בפרומפטים ל-AI. השיעורים האינטראקטיביים שלנו מכסים כל מיומנות שמפתחים מודרניים צריכים.
לבנות רצף
שמרו על עקביות וראו איך ההתקדמות שלכם גדלה! עקבו אחרי הרגל התכנות היומי, הגנו על הרצף עם ימי הקפאה וקבלו פרסים על כל יום שאתם מגיעים.
12 ימי רצף
חזרו מחר כדי לשמור על הרצף!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
הכל או כלום
יום 5 מתוך 7
הקפאת רצף
2 left
אתם לא לבד
התחרו בטבלאות דירוג עולמיות, הזמינו חברים כדי לקבל פרסים וחגגו את ההצלחות אחד של השני. תכנות עם חברים זה יותר כיף!
כל הדרכים ללמוד
לקרוא, להאזין, לבחון את עצמכם, לשאול את ה-AI או לחפש כל דבר שכבר למדתם. כל שיעור פוגש אתכם בדיוק איפה שאתם.
משתנה הוא מיכל עם שם ששומר ערך שאפשר להתייחס אליו בהמשך התוכנית.
ב-Python יוצרים משתנה על ידי כתיבת השם, סימן שווה, ואז הערך שרוצים לשמור.
הערך יכול להשתנות עם הזמן - השמה מחדש לאותו שם פשוט מפנה אותו לערך חדש.
לקבל תעודה
קבלו תעודה על כל קורס שתסיימו. הוסיפו אותן לפרופיל ה-LinkedIn ולקורות החיים כדי להציג למעסיקים את כישורי התכנות שלכם.
למה ללמוד פיתוח משחקים ב־Unity ב־Coddy
- המסלול מתחיל ב־C#, כך שלא תפתחו אף פעם סקריפט Unity בלי לדעת מה זו מחלקה או רשימה.
- בונים משחקים שלמים, פיצ'ר אחד בכל שיעור, עד שאפשר לנצח ולהפסיד בהם.
- המשחק רץ ליד הקוד, במחשב, ב־Chromebook או בטלפון.
- הקוד הוא C# אמיתי של Unity: MonoBehaviour, Rigidbody, TextMeshPro, Input System ו־ScriptableObjects.