טלוויזיה
שיעור 29 מתוך 32 בקורס אתגרי תכנות של Coddy.
אתגר
קשהטלוויזיה מצוירת באמצעות מספרים כמו למטה:
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 3
המספרים 1 מייצגים את מסגרת הטלוויזיה, המספרים 2 את המסך עצמו, והמספר 3 בפינה הימנית התחתונה הוא כפתור ההפעלה.
נתונה לך סדרת מספרים מהקלט עד שמוזן 3. חשב את רוחב וגובה הטלוויזיה והצג אותם על המסך.
קלט
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 3
פלט
5 9
קלט
1 1 1
1 2 1
1 1 3
פלט
3 3
נסו בעצמכם
#include <stdio.h>
int main() {
// כתבו כאן את הקוד
return 0;
}
כל השיעורים ביחידה אתגרי תכנות
1מבוא לקורס
מבואתרגלו בעצמכם: קומפיילר C אונליין