Menu
CoddyTech

האביר

שיעור 2 מתוך 20 בקורס פרויקט Pygame: להגן על המצודה של Coddy.

האביר הוא ספרייט: מחלקה המבוססת על pygame.sprite.Sprite, ששומרת את התמונה שלו ב-self.image ואת המיקום שלו ב-self.rect.

class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center

התמונה היא ריבוע בגודל 48 פיקסלים, אבל ה-Rect הוא בגודל 24 בלבד. המפלצות יתנגשו ב-Rect, ולכן מפלצת צריכה להגיע לגוף האביר, ולא לפינה של שטח ריק סביבו. תיבת פגיעה קטנה מרגישה הוגנת לשחקן.

מכיוון שלתמונה ול-Rect יש גדלים שונים, ציירו את התמונה כך שמרכזה יהיה במרכז ה-Rect. הביטוי image.get_rect(center=point) יוצר Rect בגודל התמונה, שממורכז בנקודה, ו-blit מקבלת אותו כמיקום לציור:

def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
challenge icon

אתגר

קל
  1. טען את התמונה של האביר: knight_img = load("knight.png").
  2. כתוב את המחלקה Knight למעלה: התמונה knight_img, ומלבן rect בגודל 24 על 24 שמרכזו ב־courtyard.center.
  3. כתוב את הפונקציה draw(image, center).
  4. לפני הלולאה, צור knight = Knight(), ואחרי ציור הרקע צייר אותו באמצעות draw(knight.image, knight.rect.center).

נסו בעצמכם

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))



running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה פרויקט Pygame: להגן על המצודה

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין