Menu
CoddyTech

הזנב

שיעור 7 מתוך 14 בקורס משחק Unity: נחש בתלת־ממד של Coddy.

הזנב הוא רשימה של מקטעים, List<Transform> tail, זה שמאחורי הראש, tail[0], ועד לקצה. הסצנה מתחילה עם נחש בעל שני מקטעים, Tail1 ו-Tail2, שמוגדרים ב-Inspector.

בכל צעד כל מקטע תופס את התא של המקטע שלפניו, ו-tail[0] תופס את התא של הראש. לסדר יש חשיבות. אם מתקדמים מהחזית, tail[1] יעתיק את התא שאליו tail[0] כבר עבר, וכל הזנב יצטופף בתא אחד. אם מתקדמים מאחור, כל מקטע מעתיק תא שעדיין לא השתנה. כך גם נוסעים שעוברים מושב אחד לאחור:

string[] seats = { "Ana", "Ben", "Cy" };
for (int i = seats.Length - 1; i > 0; i--)
{
    seats[i] = seats[i - 1];
}
seats[0] = "Dee";   // Dee, Ana, Ben

הראש זז אחרון, אחרי ש-tail[0] תפס את התא הקודם שלו.

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. הוסיפו using System.Collections.Generic; ואת public List<Transform> tail = new List<Transform>();. הסצנה ממלאת אותה ב-Tail1 וב-Tail2.
  2. ב-Step(), ממש לפני שהראש זז, הזיזו את הזנב: כל מקטע, מהאחורי ביותר, עובר לתא של המקטע שלפניו, ו-tail[0] עובר לתא של הראש.

לחצו על Play וכַוונו את הכיוון: הזנב עוקב אחר המסלול של הראש. לאחר מכן לחצו על Check.

נסו בעצמכם

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Snake : MonoBehaviour
{
    public float tick = 0.15f;   // מספר השניות בין שני צעדים
    public int edge = 7;         // תאי הלוח נעים מ־-edge עד edge
    public bool alive = true;
    private float timer;
    private Vector3 direction = Vector3.right;       // הכיוון שבו הראש נע בצעד האחרון שלו
    private Vector3 nextDirection = Vector3.right;   // הפנייה שממתינה לצעד הבא

    void Update()
    {
        if (!alive) return;

        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard != null)
        {
            if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
            if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
            if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
            if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
        }

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= tick)
        {
            timer -= tick;
            Step();
        }
    }

    void Turn(Vector3 newDirection)
    {
        if (newDirection != -direction)
        {
            nextDirection = newDirection;
        }
    }

    void Step()
    {
        direction = nextDirection;
        Vector3 next = transform.position + direction;
        if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
        {
            Die();
            return;
        }

        transform.position = next;

        if (GameManager.Instance.IsFood(next))
        {
            GameManager.Instance.Eat();
        }
    }

    void Die()
    {
        alive = false;
    }
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Unity: נחש בתלת־ממד