הזנב
שיעור 7 מתוך 14 בקורס משחק Unity: נחש בתלת־ממד של Coddy.
הזנב הוא רשימה של מקטעים, List<Transform> tail, זה שמאחורי הראש, tail[0], ועד לקצה. הסצנה מתחילה עם נחש בעל שני מקטעים, Tail1 ו-Tail2, שמוגדרים ב-Inspector.
בכל צעד כל מקטע תופס את התא של המקטע שלפניו, ו-tail[0] תופס את התא של הראש. לסדר יש חשיבות. אם מתקדמים מהחזית, tail[1] יעתיק את התא שאליו tail[0] כבר עבר, וכל הזנב יצטופף בתא אחד. אם מתקדמים מאחור, כל מקטע מעתיק תא שעדיין לא השתנה. כך גם נוסעים שעוברים מושב אחד לאחור:
string[] seats = { "Ana", "Ben", "Cy" };
for (int i = seats.Length - 1; i > 0; i--)
{
seats[i] = seats[i - 1];
}
seats[0] = "Dee"; // Dee, Ana, Benהראש זז אחרון, אחרי ש-tail[0] תפס את התא הקודם שלו.
אתגר
בינוני- הוסיפו
using System.Collections.Generic;ואתpublic List<Transform> tail = new List<Transform>();. הסצנה ממלאת אותה ב-Tail1 וב-Tail2. - ב-
Step(), ממש לפני שהראש זז, הזיזו את הזנב: כל מקטע, מהאחורי ביותר, עובר לתא של המקטע שלפניו, ו-tail[0]עובר לתא של הראש.
לחצו על Play וכַוונו את הכיוון: הזנב עוקב אחר המסלול של הראש. לאחר מכן לחצו על Check.
נסו בעצמכם
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // מספר השניות בין שני צעדים
public int edge = 7; // תאי הלוח נעים מ־-edge עד edge
public bool alive = true;
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // הכיוון שבו הראש נע בצעד האחרון שלו
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // הפנייה שממתינה לצעד הבא
void Update()
{
if (!alive) return;
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
{
Die();
return;
}
transform.position = next;
if (GameManager.Instance.IsFood(next))
{
GameManager.Instance.Eat();
}
}
void Die()
{
alive = false;
}
}
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.