Menu
Coddy logo textTech

מחלקות מקוננות ופנימיות

חלק מהיחידה תכנות מונחה עצמים במסלול ה-C++ של Coddy. שיעור 38 מתוך 104.

מחלקה מקוננת היא מחלקה שמוגדרת בתוך מחלקה אחרת. הטכניקה הזו עוזרת לארגן קוד באמצעות קיבוץ של טיפוסים קשורים יחד, ויכולה לשפר את הכימוס על ידי הסתרת פרטי המימוש.

class LinkedList {
public:
    class Node {    // מחלקה מקוננת
        int data;
        Node* next;
    public:
        Node(int d) : data(d), next(nullptr) {}
        friend class LinkedList;
    };
    
private:
    Node* head;
    
public:
    LinkedList() : head(nullptr) {}
};

המחלקה המקוננת Node קשורה קשר הדוק ל־LinkedList — היא הגיונית רק בהקשר הזה. באמצעות קינון שלה, אנחנו מסמנים את הקשר הזה ונמנעים מזיהום מרחב השמות הגלובלי בשם כללי כמו "Node".

מחלקות מקוננות כפופות לאותם כללי גישה שלמדת. מחלקה מקוננת שמוצהרת במקטע הפרטי נגישה רק מתוך המחלקה החיצונית.

כאשר היא מוכרזת כציבורית, קוד חיצוני יכול להשתמש בה באמצעות אופרטור התחום:

LinkedList::Node node(42);    // רק אם Node היא public

פרט חשוב אחד לגבי כיווניות: מחלקה מקוננת היא חברה במחלקה העוטפת ויש לה אותן זכויות גישה כמו לכל חבר אחר, ולכן היא יכולה לגשת לחברים הפרטיים של המחלקה העוטפת ללא הצהרת friend. ההפך אינו אוטומטי, עם זאת: למחלקה העוטפת אין גישה לחברים הפרטיים של המחלקה המקוננת.

לכן Node מצהירה על friend class LinkedList; בדוגמה שלמעלה: הצהרת friend מעניקה למחלקה העוטפת LinkedList גישה לחברים הפרטיים של Node, הכיוון היחיד שאינו אוטומטי.

challenge icon

אתגר

קל

בואו נבנה מערכת פשוטה לניהול משימות, שבה המשימות מאורגנות בתוך פרויקט. זהו מקרה מושלם למחלקות מקוננות: Task הגיונית רק בהקשר של Project, ולכן נקנן אותה בתוכה כדי לשמור על קוד מאורגן ולהימנע מזיהום מרחב השמות הגלובלי.

תיצרו שני קבצים כדי לארגן את הקוד:

  • Project.h: הגדירו מחלקה בשם Project שמכילה מחלקה מקוננת בשם Task.

    יש להצהיר על המחלקה המקוננת Task באזור public של Project, כדי שיהיה אפשר לגשת אליה מבחוץ. עליה לאחסן שם של משימה (מחרוזת) ואת מצב ההשלמה שלה (bool). הוסיפו לה בנאי שמקבל את השם ומגדיר את המשימה כלא הושלמה כברירת מחדל. כללו את המתודות complete() לסימון המשימה כהושלמה, isComplete() לבדיקת מצבה, ו-getName() לקבלת השם.

    מחלקת Project עצמה צריכה לאחסן שם של פרויקט (מחרוזת) ואוסף של מצביעים ל-Task. ספקו בנאי שמקבל את שם הפרויקט, מתודה addTask(const std::string& taskName) שיוצרת משימה חדשה ומוסיפה אותה לפרויקט, מתודה completeTask(const std::string& taskName) שמאתרת משימה לפי שמה ומשלימה אותה, ומתודה displayStatus() שמציגה את שם הפרויקט ולאחריו את המצב של כל משימה.

    מכיוון ש-Task מקוננת בתוך Project, המחלקה Project יכולה לעבוד ישירות עם משימות. אל תשכחו לשחרר את המשימות שהוקצו באופן דינמי בתוך ההורס.

  • main.cpp: חברו את כל החלקים על ידי קריאת שם של פרויקט ושני שמות של משימות מהקלט (שלוש שורות בסך הכול). צרו Project עם השם הנתון, הוסיפו אליו את שתי המשימות, ואז הציגו את המצב ההתחלתי. השלימו את המשימה הראשונה והציגו שוב את המצב כדי להראות את השינוי.

    פורמט הפלט של displayStatus() צריך להיות:

    Project: <project_name>
      - <task_name>: [incomplete]
      - <task_name>: [complete]

    השתמשו ב-[complete] או ב-[incomplete] בהתאם למצב של כל משימה.

האתגר הזה מדגים כיצד מחלקות מקוננות עוזרות לארגן טיפוסים קשורים: המחלקה Task קשורה באופן הדוק ל-Project, ולא הגיוני להשתמש בה בפני עצמה. קינון המחלקה מסמן בבירור את הקשר הזה במבנה הקוד שלנו.

נסו בעצמכם

#include <iostream>
#include <string>
#include "Project.h"

using namespace std;

int main() {
    // קרא את הקלט
    string projectName;
    string task1Name;
    string task2Name;
    
    getline(cin, projectName);
    getline(cin, task1Name);
    getline(cin, task2Name);
    
    // TODO: צור Project עם השם הנתון
    
    // TODO: הוסף את שתי המשימות לפרויקט
    
    // TODO: הצג את המצב ההתחלתי
    
    // TODO: השלם את המשימה הראשונה
    
    // TODO: הצג שוב את המצב כדי להראות את השינוי
    
    return 0;
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה תכנות מונחה עצמים

תרגלו בעצמכם: קומפיילר C++ אונליין