Menu
CoddyTech

הקישו על אריח ברשימה

חלק מהיחידה רשימות ומסכים במסלול ה-Flutter של Coddy. שיעור 4 מתוך 33.

רשימה היא יותר ממשהו שקוראים: מקישים על שורה כדי לבחור אותה. ל־ListTile יש onTap:, פונקציה שרצה כשמקישים על השורה, בדומה ל־onPressed: של כפתור.

ListTile(
  title: Text(fruit),
  onTap: () {
    setState(() {
      picked = fruit;
    });
  },
)

אריח עם onTap: מציג גם אפקט אדווה כשנוגעים בו, כך שהוא מרגיש כמו כפתור.

כשהאריחים נוצרים באמצעות for, ה־onTap של כל אריח זוכר את ה־fruit שלו. הקשה על Kiwi מפעילה את הפונקציה של Kiwi, כאשר fruit מוגדר ל־'Kiwi'.

challenge icon

אתגר

קל

בסרגל האפליקציה מופיע Pick a fruit. הוסף לכל אריח onTap:, כך שהקשה על פרי תשנה את סרגל האפליקציה ל־You picked Mango (עם הפרי שעליו הקשת).

נסו בעצמכם

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: FruitPicker(),
    );
  }
}

class FruitPicker extends StatefulWidget {
  const FruitPicker({super.key});

  @override
  State<FruitPicker> createState() => _FruitPickerState();
}

class _FruitPickerState extends State<FruitPicker> {
  final List<String> fruits = ['Apple', 'Banana', 'Kiwi', 'Mango', 'Peach'];
  String picked = 'Pick a fruit';

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text(picked)),
      body: ListView(
        children: [
          for (String fruit in fruits)
            ListTile(
              title: Text(fruit),
            ),
        ],
      ),
    );
  }
}
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה רשימות ומסכים

תרגלו בעצמכם: קומפיילר Flutter אונליין