פונקציה: קבלת פרטי פריט
חלק מהיחידה מבוא ל-Luau במסלול ה-Lua של Coddy. שיעור 67 מתוך 73.
אתגר
בינוניסיימו את הפרויקט! שמרו על כל מה שנבנה בשיעור הקודם: Item<T>, addItem, findItem, הכינויים Weapon/Potion ושני המלאים (weapons: Iron Sword 25 / Fire Axe 40, potions: Health Potion 40 / Mega Potion 90).
- כתבו את
describeWeapon(item: Weapon): stringכך שתחזירWeapon: [name] (damage [damage]). - כתבו את
describePotion(item: Potion): stringכך שתחזירPotion: [name] (heals [heal]). - קראו את מספר השאילתות באמצעות
tonumber(io.read()). - עבור כל שאילתה, קראו שורה של קטגוריה (
weaponאוpotion) ושורה של מזהה (המירו באמצעותtonumber). חפשו במלאי המתאים באמצעותfindItem: הדפיסו את התיאור אם הפריט קיים, או אתItem not foundאחרת.
לדוגמה, הקלט 2, weapon, 2, potion, 1 (ערך אחד בכל שורה) מדפיס:
Weapon: Fire Axe (damage 40)
Potion: Health Potion (heals 40)נסו בעצמכם
-- From the previous lessons
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {
id = #inventory + 1,
name = name,
data = data,
}
table.insert(inventory, item)
return item
end
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
for _, item in ipairs(inventory) do
if item.id == id then
return item
end
end
return nil
end
-- NEW: named data shapes and readable item aliases
type WeaponData = {damage: number}
type PotionData = {heal: number}
type Weapon = Item<WeaponData>
type Potion = Item<PotionData>
-- Two precisely-typed inventories, one set of tools
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
addItem(potions, "Mega Potion", {heal = 90})
print(#weapons)
print(#potions)
print(weapons[1].name)
print(potions[2].data.heal)
local firstPotion = findItem(potions, 1)
if firstPotion then
print(firstPotion.name)
else
print("Item not found")
end
כל השיעורים ביחידה מבוא ל-Luau
1תחילת העבודה עם Luau
מהו Luau?למה להשתמש ב-Luau?קוד Luau הראשון שלכםבדיקת טיפוסים ומצבי שגיאהסיכום: מבוא ל-Luau4עבודה עם פונקציות
הגדרת טיפוסים לפרמטרים ולערכי החזרההגדרת טיפוסים לפונקציות אנונימיותפונקציות שאינן מחזירות ערךפרמטרים אופציונלייםערכי ברירת מחדל לפרמטריםפונקציות עם מספר משתנה של ארגומנטיםהגדרת טיפוסי פונקציותסיכום: פונקציות עם טיפוסים7פרויקט: מנהל משימות עם טיפוסים
פרויקט: מבנה המשימהפונקציה להוספת משימה10פרויקט: מלאי גנרי
פרויקט: פריט מלאיפונקציה: הוספת פריטים2טיפוסי ליבה
טיפוסים בסיסיים: num, str, boolהטיפוס 'any': פתרון מילוטהטיפוס 'unknown'טיפוסי Nil ואופציונלייםהסקת טיפוסים בפעולההצהרות טיפוסים מפורשותסיכום: תרגול טיפוסי ליבה5כינויים, איחודים וחיתוכים
כינויים לסוגים פרימיטיבייםטיפוסי איחודעבודה עם טיפוסי איחודטיפוסים ליטרלייםטיפוסי חיתוךשילוב כינויים לסוגיםסיכום: שילובים מתקדמים של טיפוסים3טבלאות מטיפוס מוגדר: מערכים ומפות
מערכים מטיפוס מוגדרהוספת איברים וקריאתםמהו טיפוס Map?הצהרה על מפות וגישה אליהןמעבר על טבלאותטבלאות בעלות מבנים מעורביםמערכים רב־ממדיים מטיפוס מוגדרtable.unpack ו־Varargsסיכום: מערכים ומפותתרגלו בעצמכם: קומפיילר Luau אונליין