Modello Factory
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Python di Coddy. Lezione 46 di 64.
Il pattern Factory crea oggetti senza specificare la loro classe esatta. Invece di chiamare direttamente i costruttori, usi un metodo factory che decide quale classe istanziare.
Ecco delle semplici classi di prodotto:
class Car:
def __init__(self, brand):
self.brand = brand
self.type = "Car"
def info(self):
return f"{self.type}: {self.brand}"
class Bike:
def __init__(self, brand):
self.brand = brand
self.type = "Bike"
def info(self):
return f"{self.type}: {self.brand}"Crea una classe factory per produrre questi oggetti:
class VehicleFactory:
def create_vehicle(self, vehicle_type, brand):
if vehicle_type == "car":
return Car(brand)
elif vehicle_type == "bike":
return Bike(brand)
else:
raise ValueError(f"Unknown type: {vehicle_type}")Usa la factory invece di chiamare direttamente i costruttori:
factory = VehicleFactory()
my_car = factory.create_vehicle("car", "Toyota")
my_bike = factory.create_vehicle("bike", "Honda")
print(my_car.info()) # Auto: Toyota
print(my_bike.info()) # Moto: HondaRendi la fabbrica più flessibile usando *args:
class FlexibleFactory:
def create_vehicle(self, vehicle_type, *args):
if vehicle_type == "car":
return Car(args[0]) # Solo la marca
elif vehicle_type == "truck":
return Truck(args[0], args[1]) # Marca e capacità
else:
raise ValueError(f"Unknown type: {vehicle_type}")
class Truck:
def __init__(self, brand, capacity):
self.brand = brand
self.capacity = capacity
self.type = "Truck"
def info(self):
return f"{self.type}: {self.brand} ({self.capacity}t)"Usa la fabbrica flessibile:
flexible = FlexibleFactory()
car = flexible.create_vehicle("car", "Ford")
truck = flexible.create_vehicle("truck", "Volvo", "20")
print(car.info()) # Car: Ford
print(truck.info()) # Truck: Volvo (20t)Output:
Car: Toyota
Bike: Honda
Car: Ford
Truck: Volvo (20t)Punto chiave: il pattern Factory ti permette di creare oggetti senza conoscerne la classe esatta. Il metodo factory decide quale classe istanziare in base ai parametri. Usa *args per gestire prodotti con parametri di costruttore diversi. Questo rende il tuo codice più flessibile e più facile da estendere con nuovi tipi di prodotto.
Sfida
MedioIn questa sfida implementerai un sistema di fabbrica di forme utilizzando una corretta progettazione orientata agli oggetti con ereditarietà e polimorfismo.
Completa l'implementazione nei seguenti file:
shape.py- Classe Shape di basecircle.py- Implementazione di Circlerectangle.py- Implementazione di Rectangletriangle.py- Implementazione di Triangleshapefactory.py- Classe factory per creare forme
Ogni file contiene commenti TODO dettagliati per guidarti nell'implementazione. Segui attentamente questi commenti per assicurarti che il tuo codice soddisfi tutti i requisiti.
Provalo tu
from shapefactory import ShapeFactory
from shape import Shape
from circle import Circle
from rectangle import Rectangle
from triangle import Triangle
import sys
# Esecutore dei casi di test
test_case = input()
factory = ShapeFactory()
if test_case == "circle_area":
circle = factory.create_shape("circle", 5)
print(f"{circle.area():.2f}")
elif test_case == "rectangle_perimeter":
rectangle = factory.create_shape("rectangle", 4, 6)
print(f"{rectangle.perimeter()}")
elif test_case == "triangle_perimeter":
triangle = factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
print(f"{triangle.perimeter()}")
elif test_case == "invalid_shape":
try:
factory.create_shape("hexagon", 6)
print("No exception raised")
except ValueError as e:
print(str(e))
elif test_case == "case_insensitive":
circle = factory.create_shape("CiRcLe", 3)
print(f"{circle.area():.2f}")
elif test_case == "shape_inheritance":
shapes = [
factory.create_shape("circle", 2),
factory.create_shape("rectangle", 2, 3),
factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
]
all_shapes = all(isinstance(shape, Shape) for shape in shapes)
print(all_shapes)
elif test_case == "zero_radius_circle":
circle = factory.create_shape("circle", 0)
print(f"{circle.area():.2f} {circle.perimeter():.2f}")
elif test_case == "negative_dimensions":
rectangle = factory.create_shape("rectangle", -2, -3)
print(f"{rectangle.area()}")
elif test_case == "large_values":
circle = factory.create_shape("circle", 1000000)
print(f"{circle.area():.2e}")
elif test_case == "polymorphism_test":
shapes = [
factory.create_shape("circle", 2),
factory.create_shape("rectangle", 3, 4),
factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
]
area_sum = sum(shape.area() for shape in shapes)
perimeter_sum = sum(shape.perimeter() for shape in shapes)
print(f"Area sum: {area_sum:.2f}, Perimeter sum: {perimeter_sum:.2f}")
elif test_case == "triangle_area":
triangle = factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
print(f"{triangle.area():.2f}")
elif test_case == "method_override":
circle = factory.create_shape("circle", 2)
rectangle = factory.create_shape("rectangle", 3, 4)
triangle = factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
# Ottieni gli oggetti metodo per confrontare le implementazioni
circle_area = Circle.area
rectangle_area = Rectangle.area
triangle_area = Triangle.area
circle_perimeter = Circle.perimeter
rectangle_perimeter = Rectangle.perimeter
triangle_perimeter = Triangle.perimeter
# Verifica se tutte le implementazioni sono univoche
unique_areas = len({circle_area, rectangle_area, triangle_area}) == 3
unique_perimeters = len({circle_perimeter, rectangle_perimeter, triangle_perimeter}) == 3
if unique_areas and unique_perimeters:
print("All shapes correctly override methods")
else:
print("Some shapes share method implementations")Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti di OOP
File esterniIntroduzione a OOPClassi vs. oggettiIl parametro selfMetodiAttributiMetodo costruttore (__init__)Riepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa funzione super()Sovrascrittura dei metodiEreditarietà multiplaOrdine di risoluzione dei metodiRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Metodi speciali
Introduzione ai metodi magiciSovraccarico degli operatoriMetodi magici dei contenitoriRiepilogo - Lista personalizzata10Modelli di progettazione Parte 1
Introduzione ai modelli di progettazioneModello SingletonModello FactoryModello ObserverModello Strategy2Decoratori
Introduzione ai decoratoriDecoratore di proprietàDecoratore di metodo staticoDecoratore di metodo di classe5Polimorfismo
Ripasso dell'override dei metodiDuck typingClassi e metodi astrattiProgettazione delle interfacceRiepilogo - Calcolatore di forme8Concetti avanzati di OOP
Composizione vs ereditarietàMixinMetodi statici e di classeDecorator di classeContext manager11Pattern di progettazione - Parte 2
Pattern dei comandiPattern adattatorePattern decoratorePattern metodo templatePattern statoPattern composito3Proprietà delle classi
Variabili di istanza e di classeDecorator delle proprietàAttributi privatiRiepilogo - Gestore di conti bancari6Incapsulamento
Membri pubblici, protetti e privatiModificatori di accessoOccultamento delle informazioniDecorator delle proprietà: avanzatiRipasso - Sistema di registri degli studenti12Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e UtenteSistema di prestitoFunzionalità di ricercaInterfaccia amministratoreTest e integrazioneEsercitati da solo: Compilatore Python online