Introduzione ai modelli di progettazione
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Python di Coddy. Lezione 44 di 64.
I modelli di progettazione sono soluzioni riutilizzabili a problemi comuni nella progettazione del software. Sono come progetti che puoi personalizzare per risolvere problemi ricorrenti di progettazione nel tuo codice.
Considera i pattern di progettazione come modelli collaudati che gli sviluppatori esperti usano per risolvere problemi simili. Quando dici «Ho usato il pattern Singleton», gli altri sviluppatori capiscono subito la struttura del tuo codice.
Ecco un semplice esempio del perché i pattern sono importanti:
# Senza pattern - approccio disordinato
class DatabaseConnection:
def __init__(self):
self.connection = "Connected to database"
# Problema: vengono create più connessioni
db1 = DatabaseConnection()
db2 = DatabaseConnection() # Dispendioso - crea un'altra connessioneCon un design pattern, ottieni una soluzione migliore:
# Con il pattern Singleton - approccio controllato
class DatabaseConnection:
_instance = None
def __new__(cls):
if cls._instance is None:
cls._instance = super().__new__(cls)
cls._instance.connection = "Connected to database"
return cls._instance
# Ora esiste una sola connessione
db1 = DatabaseConnection()
db2 = DatabaseConnection()
print(db1 is db2) # True - stessa istanzaPerché usare i pattern di progettazione:
- Riutilizzabilità: soluzioni che puoi applicare a problemi simili
- Comunicazione: vocabolario comune tra sviluppatori
- Best Practices: Soluzioni collaudate nel tempo
- Manutenibilità: Codice ben strutturato e organizzato
Cosa imparerai in questa serie:
Pattern creazionali (come vengono creati gli oggetti):
- Pattern Singleton - Una sola istanza
- Pattern Factory - Crea oggetti senza specificare la classe esatta
Pattern strutturali (come sono composti gli oggetti):
- Pattern Adapter - Fai funzionare insieme interfacce incompatibili
- Pattern Decorator - Aggiungi funzionalità senza modificare la struttura
Pattern comportamentali (come interagiscono gli oggetti):
- Pattern Observer - Notifica più oggetti delle modifiche
- Pattern Strategy - Cambia gli algoritmi dinamicamente
- Pattern Command - Incapsula le richieste come oggetti
Ogni lezione sui pattern tratterà:
- Quale problema risolve
- Come implementarlo in Python
- Quando usarlo
- Esempi pratici
Punto chiave: i design pattern sono soluzioni collaudate a problemi di programmazione comuni. Forniscono un vocabolario condiviso e best practice che rendono il tuo codice più facile da mantenere, flessibile e comprensibile. Imparerai 7 pattern essenziali che ogni sviluppatore Python dovrebbe conoscere.
Provalo tu
Questa lezione non include una sfida di codice.
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti di OOP
File esterniIntroduzione a OOPClassi vs. oggettiIl parametro selfMetodiAttributiMetodo costruttore (__init__)Riepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa funzione super()Sovrascrittura dei metodiEreditarietà multiplaOrdine di risoluzione dei metodiRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Metodi speciali
Introduzione ai metodi magiciSovraccarico degli operatoriMetodi magici dei contenitoriRiepilogo - Lista personalizzata10Modelli di progettazione Parte 1
Introduzione ai modelli di progettazioneModello SingletonModello FactoryModello ObserverModello Strategy2Decoratori
Introduzione ai decoratoriDecoratore di proprietàDecoratore di metodo staticoDecoratore di metodo di classe5Polimorfismo
Ripasso dell'override dei metodiDuck typingClassi e metodi astrattiProgettazione delle interfacceRiepilogo - Calcolatore di forme8Concetti avanzati di OOP
Composizione vs ereditarietàMixinMetodi statici e di classeDecorator di classeContext manager11Pattern di progettazione - Parte 2
Pattern dei comandiPattern adattatorePattern decoratorePattern metodo templatePattern statoPattern composito3Proprietà delle classi
Variabili di istanza e di classeDecorator delle proprietàAttributi privatiRiepilogo - Gestore di conti bancari6Incapsulamento
Membri pubblici, protetti e privatiModificatori di accessoOccultamento delle informazioniDecorator delle proprietà: avanzatiRipasso - Sistema di registri degli studenti12Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e UtenteSistema di prestitoFunzionalità di ricercaInterfaccia amministratoreTest e integrazioneEsercitati da solo: Compilatore Python online