Classi Libro e Utente
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Python di Coddy. Lezione 56 di 64.
Sfida
FacileIn questa sfida, implementerai la classe Book per un sistema di gestione bibliotecaria usando una struttura multi-file con una copertura completa dei test.
Modifica book.py per implementare la classe Book seguendo i commenti TODO. L'implementazione dovrebbe:
- Inizializzare con i parametri title, author e ISBN
- Tenere traccia dello stato di disponibilità e delle informazioni sul prestatario
- Implementare una rappresentazione testuale corretta
Provalo tu
from book import Book
# 1. Crea un oggetto Book
book = Book("1984", "George Orwell", "345678")
# 2. Controlla gli attributi
print(book.title) # Dovrebbe stampare: 1984
print(book.author) # Dovrebbe stampare: George Orwell
print(book.isbn) # Dovrebbe stampare: 345678
print(book.available) # Dovrebbe stampare: True
print(book.borrower) # Dovrebbe stampare: None
# 3. Verifica __str__ quando il libro è disponibile
print(book) # Dovrebbe stampare: 1984 by George Orwell (ISBN: 345678) - Available
# 4. Verifica __str__ quando il libro non è disponibile
book.available = False
print(book) # Dovrebbe stampare: 1984 by George Orwell (ISBN: 345678) - Not AvailableTutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti di OOP
File esterniIntroduzione a OOPClassi vs. oggettiIl parametro selfMetodiAttributiMetodo costruttore (__init__)Riepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa funzione super()Sovrascrittura dei metodiEreditarietà multiplaOrdine di risoluzione dei metodiRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Metodi speciali
Introduzione ai metodi magiciSovraccarico degli operatoriMetodi magici dei contenitoriRiepilogo - Lista personalizzata10Modelli di progettazione Parte 1
Introduzione ai modelli di progettazioneModello SingletonModello FactoryModello ObserverModello Strategy2Decoratori
Introduzione ai decoratoriDecoratore di proprietàDecoratore di metodo staticoDecoratore di metodo di classe5Polimorfismo
Ripasso dell'override dei metodiDuck typingClassi e metodi astrattiProgettazione delle interfacceRiepilogo - Calcolatore di forme8Concetti avanzati di OOP
Composizione vs ereditarietàMixinMetodi statici e di classeDecorator di classeContext manager11Pattern di progettazione - Parte 2
Pattern dei comandiPattern adattatorePattern decoratorePattern metodo templatePattern statoPattern composito3Proprietà delle classi
Variabili di istanza e di classeDecorator delle proprietàAttributi privatiRiepilogo - Gestore di conti bancari6Incapsulamento
Membri pubblici, protetti e privatiModificatori di accessoOccultamento delle informazioniDecorator delle proprietà: avanzatiRipasso - Sistema di registri degli studenti12Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e UtenteSistema di prestitoFunzionalità di ricercaInterfaccia amministratoreTest e integrazioneEsercitati da solo: Compilatore Python online