Заблокированные пути
Часть раздела Основы путешествия по Chess на Coddy. Урок 9 из 41.
Ладья, слон и ферзь подчиняются одному правилу, которое до сих пор молча игнорировалось на каждой диаграмме: дальнобойная фигура не может проходить сквозь другую фигуру. Линия её движения останавливается на первой встреченной фигуре. Посмотрите, что одна пешка делает с ладьёй:
Собственная белая пешка на a4 перекрывает вертикаль. Ладья может пойти на a2 или a3, но a4 и все поля за ней недоступны.
Если блокирующей фигурой является своя фигура, это вся история: вы никогда не можете приземлиться на свою фигуру, поэтому ладья останавливается на одну клетку раньше. Если блокирующая фигура принадлежит противнику, у вас появляется лучший вариант:
Теперь пешка на a4 принадлежит чёрным. Ладья может подняться вверх и взять её, но клетки за ней всё ещё недоступны.
Взятие означает, что ладья останавливается на поле пешки, а пешка покидает доску. Проходить сквозь фигуру никогда нельзя — независимо от того, своя она или вражеская. То же правило действует для слона и ферзя, и оно объясняет кое-что, что можно проверить по исходной позиции из главы 1:
У этого слона вообще нет допустимых ходов: его собственные пешки на b2 и d2 блокируют обе диагонали.
Именно в такой ситуации находится слон на первом ходу каждой партии. Пока пешка не отступит в сторону, дальнобойные фигуры спят за пешечной стеной, поэтому настоящие партии начинаются с ходов пешками и конями.
Попробуйте сами
Ладья белых стоит на a1, а собственная пешка белых — на a4. Нажмите на любую клетку, на которую ладья может сделать ход по правилам.
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.