Превращение пешки
Часть раздела Основы путешествия по Chess на Coddy. Урок 34 из 41.
Пешка — самая маленькая фигура на доске, но у неё самая большая мечта. Проведи её до самого дальнего края, и она превратится: пешка покидает доску, а на этой клетке появляется совершенно новая выбранная тобой фигура.
Один шаг до превращения. Пешка на e7 достигает e8 и должна стать новой фигурой в рамках того же хода.
Выбор — ферзь, ладья, слон или конь; никогда не король, и пешка не может остаться пешкой. Сначала необязательно что-либо брать: можно спокойно закончить партию с двумя или даже тремя ферзями. Поскольку ферзь — самая сильная фигура, превращение почти всегда означает нового ферзя; игроки просто говорят, что пешка превращается в ферзя:
Превращение завершено. Пешки больше нет, и совершенно новый ферзь господствует на e8. В нотации записывают e8=Q.
Почти всегда, но не всегда. Выбор менее сильной фигуры называется превращением с выбором фигуры, и время от времени это бывает блестящим ходом. Ниже новая ферзь не дала бы шаха, а новый КОНЬ сразу выигрывает ферзя противника:
e8=N. Новый конь объявляет шах королю на g7 И атакует ферзя на d6. Чёрные должны ответить на шах, после чего конь съедает ферзя.
Превращение — вот почему окончания всего с несколькими фигурами всё ещё полны опасности: каждая пешка — это будущая ферзь. Провести свою пешку до превращения или остановить пешку противника — именно это решает исход большинства долгих партий.
Попробуйте сами
Пешка из урока делает свой последний ход. Нажмите на клетку, где она превращается.
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.