Menu
Coddy logo textTech

Прыжки через фигуры

Часть раздела Основы путешествия по Chess на Coddy. Урок 12 из 41.

Предыдущая глава завершилась правилом: дальнобойные фигуры останавливаются на первой фигуре на своём пути. Конь — единственная фигура в шахматах, которая игнорирует это правило. Он чисто перепрыгивает через всё, что оказывается на пути, будь то своя или чужая фигура. Посмотри на начальную позицию:

Начальная позиция с показанными прыжками коня 'g1' на f3 и h3

Ещё ни одна пешка не сделала ход, а конь на g1 уже может перепрыгнуть через стену пешек на f3 или h3.

Поскольку конь перелетает через все фигуры, фигуры между начальной и конечной позициями просто не имеют значения. Важна только клетка приземления: если она пуста, конь перемещается туда; если на ней стоит вражеская фигура, конь приземляется на неё и забирает её; если на ней стоит одна из ваших фигур, прыжок запрещён. Поэтому конь на g1 выше не может пойти на e2: e2 входит в его диапазон ходов буквой L, но там находится собственная пешка белых.

Конь на d4, со всех сторон окружённый восемью белыми пешками; все восемь клеток приземления выделены

Оказавшись со всех сторон окружённым собственными пешками, конь всё равно располагает всеми восемью прыжками. Ладья на d4 здесь вообще не могла бы сделать ход.

Вот почему каждая настоящая партия также начинается именно так. На первом ходу все дальнобойные фигуры спят за пешками, поэтому двадцать возможных первых ходов белых — это шестнадцать ходов пешками и четыре хода конями: на a3 или c3 одним конём, на f3 или h3 — другим.

Попробуйте сами

Ход первый, и ни одна пешка не сдвинулась. Нажмите на клетку, на которую конь на g1 может прыгнуть прямо сейчас.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Основы