ПопулярныйПуть
Изучайте программирование на C
Бесплатный интерактивный онлайн-курс по C. В каждом уроке вы сами пишете код — переменные, управляющие конструкции, функции, указатели, управление памятью — с подсказками ИИ, когда ловите segfault, и бесплатным сертификатом по завершении.
117,962+ codders записались
- Для начинающих
Помощь ИИ при написании кода
Практические интерактивные уроки
Аудио-озвучка к каждому уроку
Тесты для проверки знаний
Бесплатный сертификат о прохождении
Программа
Раздел 1
Fundamentals
Начать разделНачатьРазвернутьСвернутьBuild a strong foundation with essential concepts and basic skillsВведение
4 уроков326- 01Язык CЗадача
- 02Hello World!ЗадачаКвиз
- 03КомментарииКвиз
- 04Базовая структура программыЗадачаКвиз
Переменные
11 уроков1485- 01Типы данныхЗадачаКвиз
- 02Целые числаЗадачаКвиз
- 03Float и DoubleЗадачаМастерствоКвиз
- 04СимволыЗадачаКвиз
- 05Логический типЗадачаМастерствоКвиз
- 06КонстантыЗадачаКвиз
- 07Основы printfЗадачаКвиз
- 08Правила именования переменныхЗадачаКвиз
- 09Приведение типов. Часть 1ЗадачаМастерствоКвиз
- 10Приведение типов. Часть 2ЗадачаКвиз
- 11Итоговое заданиеЗадача
Операторы
9 уроков1161- 01Арифметические операторыЗадачаКвиз
- 02Оператор остатка от деленияЗадачаМастерствоКвиз
- 03Инкремент и декрементЗадачаКвиз
- 04Операторы присваиванияЗадачаКвиз
- 05Операторы сравненияЗадачаКвиз
- 06Логические операторы. Часть 1ЗадачаКвиз
- 07Логические операторы. Часть 2ЗадачаКвиз
- 08Логические операторы. Часть 3ЗадачаМастерствоКвиз
- 09Задание на повторениеЗадача
Управляющие конструкции
7 уроков944- 01Оператор IfЗадачаКвиз
- 02Конструкция If - ElseЗадачаКвиз
- 03Конструкция Else-IfЗадачаМастерствоКвиз
- 04Оператор Switch CaseЗадачаМастерствоКвиз
- 05Тернарный условный операторЗадачаКвиз
- 06Итоговое заданиеЗадача
- 07Вложенный If - ElseЗадачаКвиз
Ввод и вывод
5 уроков626- 01Спецификаторы форматаЗадачаКвиз
- 02Основы scanfЗадачаМастерствоКвиз
- 03Повторение: Задача №1Задача
- 04Проверка вводаЗадачаКвиз
- 05Повторение: Задача №2Задача
Циклы
9 уроков1053- 01Цикл ForЗадачаМастерствоКвиз
- 02Цикл WhileЗадачаКвиз
- 03Цикл Do WhileЗадачаКвиз
- 04BreakЗадачаКвиз
- 05ContinueЗадачаКвиз
- 06Повторение: Задача №1Задача
- 07Вложенные циклыЗадачаМастерствоКвиз
- 08Бесконечные циклыКвиз
- 09Повторение: Задача №2Задача
Функции
7 уроков1039- 01Объявление функцииЗадачаКвиз
- 02Типы возвращаемых значенийЗадачаМастерствоКвиз
- 03ПараметрыЗадачаМастерствоКвиз
- 04Контрольное задание №1Задача
- 05Основы рекурсииЗадачаМастерствоКвиз
- 06Прототипы функцийЗадачаКвиз
- 07Контрольное задание №2Задача
Массивы
8 уроков1247- 01Объявление массивовЗадачаКвиз
- 02Доступ к элементамЗадачаКвиз
- 03Изменение элементовЗадачаМастерствоКвиз
- 04Многомерные массивыЗадачаМастерствоКвиз
- 05Повторение: задание №1Задача
- 06Массивы как аргументы функцийЗадачаМастерствоКвиз
- 07Алгоритмы работы с массивамиЗадачаМастерствоКвиз
- 08Повторение: задание №2Задача
Финальные испытания
3 уроков3- 01ОценкиЗадача
- 02ПикиЗадача
- 03ТелевизорЗадача
Раздел 2
Logic & Flow
Начать разделНачатьРазвернутьСвернутьMaster advanced C programming with a focus on data structures and flow control. Learn to work with complex arrays, collections, error handling, and time management.Основы указателей
6 уроков540- 01Что такое указатель?Квиз
- 02Объявление указателейЗадачаКвиз
- 03Оператор взятия адреса (&)ЗадачаКвиз
- 04Оператор разыменования (*)ЗадачаКвиз
- 05Указатели NULLЗадачаКвиз
- 06Итоги: Основы указателейЗадача
Указатели и массивы
5 уроков531- 01Имена массивов как указателиЗадачаКвиз
- 02Элементы массива — указателиЗадачаКвиз
- 03Арифметика указателейЗадачаКвиз
- 04Сравнение указателейЗадачаКвиз
- 05Итоги: Обход массива через указателиЗадача
Символьные массивы и строки
8 уроков858- 01Строки как массивы charЗадачаКвиз
- 02Нуль-терминаторЗадачаКвиз
- 03Ввод строк с помощью scanfЗадачаКвиз
- 04Использование strlen()ЗадачаКвиз
- 05Использование strcpy()ЗадачаКвиз
- 06Использование strcat()ЗадачаКвиз
- 07Использование strcmp()ЗадачаКвиз
- 08Итоги: основные строковые функцииЗадача
Проект: Простая текстовая утилита
Проект5 уроков1- 01Обзор проектаЗадача
- 02Подсчет символовПроект
- 03Подсчет гласныхПроект
- 04Преобразование в верхний регистрПроект
- 05Итоговый результатПроект
Указатели и функции
6 уроков641- 01Передача по значениюЗадачаКвиз
- 02Передача указателей в функцииЗадачаКвиз
- 03Изменение переменных через указателиЗадачаКвиз
- 04Классический пример: SwapЗадачаКвиз
- 05Передача массивов в функцииЗадачаКвиз
- 06Итоги: указатели как аргументы функцийЗадача
Управление памятью
7 уроков652- 01Стек против кучиКвиз
- 02Динамическое выделение — malloc()ЗадачаКвиз
- 03Использование sizeof() для выделения памятиЗадачаКвиз
- 04Проверка ошибок выделения памятиЗадачаКвиз
- 05Освобождение памяти с помощью free()ЗадачаКвиз
- 06Выделение памяти с помощью calloc()ЗадачаКвиз
- 07Итоги: Динамический массивЗадача
Структуры (structs)
6 уроков540- 01Что такое структура?Квиз
- 02Объявление структурыЗадачаКвиз
- 03Создание переменных структурЗадачаКвиз
- 04Доступ к членам структурыЗадачаКвиз
- 05Инициализация структурЗадачаКвиз
- 06Повторение: структура данных StudentЗадача
Структуры и указатели
6 уроков643- 01Указатели на структурыЗадачаКвиз
- 02Оператор «стрелка» (->)ЗадачаКвиз
- 03Передача структур по значениюЗадачаКвиз
- 04Передача указателей на структурыЗадачаКвиз
- 05Динамическое выделение памяти для структурЗадачаКвиз
- 06Итоги: Изменение структур через указателиЗадача
Проект: Простой ввод контактов
Проект5 уроков1- 01Проект: Определение структуры ContactЗадача
- 02Функция для создания контактаПроект
- 03Функция для заполнения контактаПроект
- 04Функция для вывода контактаПроект
- 05Собираем всё воединоПроект
Перечисления и typedef
6 уроков640- 01enum для именованных константЗадачаКвиз
- 02Объявление и использование enumЗадачаКвиз
- 03Enum в операторах switchЗадачаКвиз
- 04Использование typedef для псевдонимов типовЗадачаКвиз
- 05typedef со структурамиЗадачаКвиз
- 06Итоги: практика по typedef и enumЗадача
Итоговые задачи на повторение
3 уроков3- 01Повторение: динамическая конкатенация строкЗадача
- 02Повторение: массив структурЗадача
- 03Повторение: счетчик частоты словЗадача
Раздел 3
Object Oriented Programming
Начать разделНачатьРазвернутьСвернутьDiscover how to organize code with classes, objects, and reusable structuresОсновы модульного программирования
5 уроков433- 01Заголовочные файлыКвиз
- 02Стражи включенияЗадачаКвиз
- 03Исходные файлыЗадачаКвиз
- 04Статические функцииЗадачаКвиз
- 05Повторение: Модульный калькуляторЗадача
Объекты и методы
6 уроков642- 01Структуры как объектыЗадачаКвиз
- 02Указатель 'Self'ЗадачаКвиз
- 03Константная корректностьЗадачаКвиз
- 04Указатель против значенияЗадачаКвиз
- 05Вспомогательные методыЗадачаКвиз
- 06Итоги: Point ManagerЗадача
Жизненный цикл объекта
5 уроков533- 01Паттерн «Конструктор»ЗадачаКвиз
- 02Паттерн «Деструктор»ЗадачаКвиз
- 03Инициализация в стекеЗадачаКвиз
- 04Глубокое копированиеЗадачаКвиз
- 05Повторение: String WrapperЗадача
Инкапсуляция
5 уроков435- 01Концепция непрозрачных указателейКвиз
- 02Определение непрозрачных структурЗадачаКвиз
- 03Геттеры и сеттерыЗадачаКвиз
- 04Валидация в сеттерахЗадачаКвиз
- 05Итоги: Секретный ящикЗадача
Проект: Простой банковский счет
Проект6 уроков1- 01Настройка проектаЗадача
- 02Реализация счетаПроект
- 03Логика пополненияПроект
- 04Логика снятияПроект
- 05Получение балансаПроект
- 06Финал проекта: Основной циклПроект
Наследование через композицию
5 уроков531- 01Встраивание структурЗадачаКвиз
- 02Правило первого элементаЗадачаКвиз
- 03Доступ к элементам родителяЗадачаКвиз
- 04UpcastingЗадачаКвиз
- 05Повторение: Иерархия фигурЗадача
Указатели на функции
5 уроков534- 01Объявление указателей на функцииЗадачаКвиз
- 02Вызов указателей на функцииЗадачаКвиз
- 03Typedef для указателей на функцииЗадачаКвиз
- 04Передача функций в качестве аргументовЗадачаКвиз
- 05Итоги: Диспетчеризация калькулятораЗадача
Полиморфизм
6 уроков641- 01Указатели на функции в структурахЗадачаКвиз
- 02Симуляция методовЗадачаКвиз
- 03Концепция интерфейсовЗадачаКвиз
- 04Реализация интерфейсовЗадачаКвиз
- 05Полиморфная итерацияЗадачаКвиз
- 06Повторение: GreeterЗадача
Проект: Рисование фигур
Проект5 уроков1- 01Обзор проектаЗадача
- 02Реализация кругаПроект
- 03Реализация прямоугольникаПроект
- 04Полиморфное использованиеПроект
- 05Контейнер фигурПроект
Обобщенные контейнеры
5 уроков534- 01Повторение: указатели voidЗадачаКвиз
- 02Обобщенная оберткаЗадачаКвиз
- 03Обобщенный обмен (Swap)ЗадачаКвиз
- 04Обобщенное сравнениеЗадачаКвиз
- 05Повторение: обобщенный массивЗадача
Паттерны проектирования на C
4 уроков425- 01Паттерн SingletonЗадачаКвиз
- 02Паттерн FactoryЗадачаКвиз
- 03Паттерн IteratorЗадачаКвиз
- 04Итоги: Logger FactoryЗадача
Финальные испытания
4 уроков48- 01RPG-персонажЗадача
- 02Динамический построитель строкЗадача
- 03Обобщенный стекЗадача
- 04Система событийЗадачаКвиз
Почему стоит изучать программирование на C на Coddy
- Пишите и запускайте настоящий код на C прямо в браузере. Никакой установки GCC, никаких Makefile, никакой настройки тулчейна. Каждое упражнение компилирует вашу программу на сервере и сразу показывает результат.
- C таким, какой он на практике: указатели и ссылки, массивы, строки, структуры, динамическая память через
mallocиfree, работа с файлами. База C, без которой не обойтись системному программисту. - AI-подсказки помогают разбирать и исправлять ошибки C-компилятора и segfaults — язык становится понятным с первого дня, а не загадочным шифром.
- Бесплатный сертификат по C после окончания курса. Весомый аргумент для позиций в systems, embedded, OS и игровых движках, где требуется уверенное владение C.
Частые вопросы об изучении программирование на C
Легко ли изучать программирование на C?
У C меньше возможностей, чем у большинства современных языков, но он сразу заставляет столкнуться с указателями и ручным управлением памятью — отсюда и репутация сложного. Курс вводит эти темы по шагам, с практическими упражнениями после каждой концепции, чтобы сложное не наваливалось разом.
Что учить раньше — C или C++?
Для embedded, OS-уровня или низкоуровневой системной разработки начинайте с C — он компактнее и ближе к железу. Для прикладной разработки, игровых движков или современных системных задач чаще выбирают C++: он мягче вводит в тему через классы, прежде чем заставит управлять памятью вручную.
Сколько времени нужно, чтобы выучить C?
Основы C — переменные, условия, циклы, функции — осваиваются за две-четыре недели ежедневной практики. На то, чтобы освоиться с pointers, структурами и динамической памятью, обычно уходит ещё от одного до трёх месяцев. А вот мастерство (код системного уровня, работа с производительностью, большие кодовые базы на C) — это путь на годы.
Можно ли научиться программированию на C онлайн бесплатно?
Да. Интерактивный курс C бесплатный — полноценные уроки, практические задачи, тесты и сертификат об окончании. Компилятор C работает на сервере, поэтому, чтобы начать писать на C, не нужно ставить GCC, Clang или какую-либо IDE.
Нужно ли устанавливать компилятор C, чтобы пройти курс?
Нет. Каждое упражнение на C компилируется в изолированной среде, а результат показывается рядом с вашим кодом. Никаких Makefile, IDE или настройки toolchain.
Дают ли сертификат после курса по C?
Да. После завершения курса по C вы получаете бесплатный сертификат — его можно добавить в резюме или опубликовать в LinkedIn. Хорошее дополнение к проектам по системному программированию или вашим репозиториям на GitHub.