Menu
CoddyTech

Bölüm Tamamlandı

Coddy'nin Unity Oyunu: Tuğla Kırma kursunda ders 11 / 16.

Seviyeleri olan bir oyunda, bunları kaydetmenin bir yoluna ihtiyaç vardır. En kolayı metindir: her tuğla için bir karakter, her satır için bir dize. Bu oyunda bir rakam, o kadar vuruşta kırılan bir tuğlayı; nokta ise boşluğu belirtir ve bir seviyenin satırları tek bir dizgede, / ile ayrılarak yer alır; böylece seviye Inspector'da tek satıra sığar. Split('/') dizeyi satırlardan oluşan bir diziye böler. Metinden oluşturulan bir bahçe:

string layout = "t.t.t/.ttt.";
string[] rows = layout.Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
    for (int col = 0; col < rows[row].Length; col++)
        if (rows[row][col] == 't') Instantiate(treePrefab, new Vector3(col, 0f, -row), Quaternion.identity);

Rakam karakteri, sayının kendisi değildir: '3', kodu 51 olan bir char'dır. On rakamın kodları sıralıdır; bu yüzden '0' (kod 48) çıkarıldığında sayı elde edilir: '3' - '0', int 3'tür.

Son tuğlası kırıldığında seviye tamamlanır. Sayacı şöyle tutun: oluşturulan her tuğla için bir ekleyin, kırılan her tuğla için bir çıkarın; sayaç 0 olduğunda seviye tamamlanmış demektir. Sahnedeki tuğlaları saymak o anda işe yaramaz; çünkü Destroy kare sonuna kadar bekler ve bu nedenle kırılmakta olan tuğla hâlâ sahnededir.

challenge icon

Görev

Orta

Tuğlaları metinden oluştur. Sahne, levels dizisini üç düzenle doldurur; ilki şu anki duvardır.

  1. GameManager içinde rows, columns ve rowHits öğelerini kaldır. public string[] levels, public Ball ball (sahne Ball'a bağlanır), bir int level ve bir int bricksLeft ekle.
  2. BuildWall() yöntemini void BuildLevel(int index) ile değiştir: index değerini level içine kaydeder ve levels[index] değerini / karakterinde satırlara böler. Her rakam c için c - '0' vuruş dayanımlı bir tuğla oluşturur ve bricksLeft değerini bir artırır; noktalar boş kalır. Satırlar, önceki gibi ortalanır ve aralıklı yerleştirilir. Start(), BuildLevel(0) çağırır.
  3. BrickBroken içinde bricksLeft değerini bir azalt. Değer 0 olduğunda topu raketin üzerine geri koy ve sonraki seviyeyi oluştur; son seviyeden sonra tekrar ilk seviye gelir.

Play düğmesine basıp yapabilirsen bir seviyeyi tamamla, ardından Check düğmesine bas.

Kendin dene

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Unity Oyunu: Tuğla Kırma bölümündeki tüm dersler