Bölüm Tamamlandı
Coddy'nin Unity Oyunu: Tuğla Kırma kursunda ders 11 / 16.
Seviyeleri olan bir oyunda, bunları kaydetmenin bir yoluna ihtiyaç vardır. En kolayı metindir: her tuğla için bir karakter, her satır için bir dize. Bu oyunda bir rakam, o kadar vuruşta kırılan bir tuğlayı; nokta ise boşluğu belirtir ve bir seviyenin satırları tek bir dizgede, / ile ayrılarak yer alır; böylece seviye Inspector'da tek satıra sığar. Split('/') dizeyi satırlardan oluşan bir diziye böler. Metinden oluşturulan bir bahçe:
string layout = "t.t.t/.ttt.";
string[] rows = layout.Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
for (int col = 0; col < rows[row].Length; col++)
if (rows[row][col] == 't') Instantiate(treePrefab, new Vector3(col, 0f, -row), Quaternion.identity);Rakam karakteri, sayının kendisi değildir: '3', kodu 51 olan bir char'dır. On rakamın kodları sıralıdır; bu yüzden '0' (kod 48) çıkarıldığında sayı elde edilir: '3' - '0', int 3'tür.
Son tuğlası kırıldığında seviye tamamlanır. Sayacı şöyle tutun: oluşturulan her tuğla için bir ekleyin, kırılan her tuğla için bir çıkarın; sayaç 0 olduğunda seviye tamamlanmış demektir. Sahnedeki tuğlaları saymak o anda işe yaramaz; çünkü Destroy kare sonuna kadar bekler ve bu nedenle kırılmakta olan tuğla hâlâ sahnededir.
Görev
OrtaTuğlaları metinden oluştur. Sahne, levels dizisini üç düzenle doldurur; ilki şu anki duvardır.
GameManageriçinderows,columnsverowHitsöğelerini kaldır.public string[] levels,public Ball ball(sahne Ball'a bağlanır), birint levelve birint bricksLeftekle.BuildWall()yönteminivoid BuildLevel(int index)ile değiştir:indexdeğerinileveliçine kaydeder velevels[index]değerini/karakterinde satırlara böler. Her rakamciçinc - '0'vuruş dayanımlı bir tuğla oluşturur vebricksLeftdeğerini bir artırır; noktalar boş kalır. Satırlar, önceki gibi ortalanır ve aralıklı yerleştirilir.Start(),BuildLevel(0)çağırır.BrickBrokeniçindebricksLeftdeğerini bir azalt. Değer 0 olduğunda topu raketin üzerine geri koy ve sonraki seviyeyi oluştur; son seviyeden sonra tekrar ilk seviye gelir.
Play düğmesine basıp yapabilirsen bir seviyeyi tamamla, ardından Check düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.