Raketle Nişan Al
Coddy'nin Unity Oyunu: Tuğla Kırma kursunda ders 4 / 19.
Mükemmel bir sekmeyle oyuncu nişan alamaz. Brick Breaker oyunlarında yönü raket belirler: sol uca yakın bir vuruş topu yukarı ve sola gönderirken, ortadan bir vuruş topu doğrudan yukarı gönderir.
Vuruşu, sol uçta -1'den sağ uçta 1'e kadar bir sayıya dönüştür: topun x eksenindeki raket merkezine göre uzaklığını raketin genişliğinin yarısına böl. Genişliği 4 olan ve merkezi x 2'de bulunan bir rakete x 3'te vurulduğunda: uzaklık 1, genişliğin yarısı 2 olur; dolayısıyla sayı 0.5'tir ve top normalize edilmiş (0.5, 1, 0) yönünde hareket eder. Top köşeye ucun biraz ötesinde dokunabileceğinden, değeri sınırla.
OnCollisionEnter, fizik sekmeyi hesapladıktan sonra çalışır; bu yüzden orada ayarlanan hız, hesaplanan hızın yerine geçer. Duvarlar da çarpışma olayı gönderir ve normal şekilde sekmeye devam eder; bu nedenle önce etiketi kontrol et. collision.collider.bounds.size.x, raketin dünyadaki genişliğidir.
Görev
KolayTopu raketle yönlendir: topun nereye düştüğü açıyı belirler.
BalliçindeOnCollisionEnter(Collision collision)ekle; çarpılan nesnePaddleetiketi taşımıyorsa metottan çık.float xdeğerini hesapla: topun x konumundan raketin x konumunu çıkar, sonucucollision.collider.bounds.size.xdeğerinin yarısına böl ve -1 ile 1 arasında sınırla.rb.linearVelocity = new Vector3(x, 1f, 0f).normalized * speed;değerini ayarla.
“Oyna” düğmesine bas ve topu raketin sol ucunda yakala: top sola doğru uçar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public Transform paddle;
public float speed = 9f;
Rigidbody rb;
bool launched;
void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
PhysicsMaterial bouncy = new PhysicsMaterial("Bouncy");
bouncy.bounciness = 1f;
bouncy.dynamicFriction = 0f;
bouncy.staticFriction = 0f;
bouncy.bounceCombine = PhysicsMaterialCombine.Maximum;
bouncy.frictionCombine = PhysicsMaterialCombine.Minimum;
GetComponent<Collider>().material = bouncy;
}
void Update()
{
if (launched) return;
transform.position = paddle.position + Vector3.up * 0.5f;
if (Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) Launch(new Vector3(0.3f, 1f, 0f));
}
public void Launch(Vector3 direction)
{
launched = true;
rb.linearVelocity = direction.normalized * speed;
}
void FixedUpdate()
{
if (!launched) return;
rb.linearVelocity = rb.linearVelocity.normalized * speed;
}
}
Unity Oyunu: Tuğla Kırma bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Unity playground