Menu
CoddyTech

Çoklu Top

Coddy'nin Unity Oyunu: Tuğla Kırma kursunda ders 15 / 16.

Multiball güçlendirmesi topu ikiye ayırır: Topun bulunduğu yerden iki kopya uçar. Instantiate, bir prefab’i kopyaladığı gibi bir sahne nesnesini de kopyalar; ancak yalnızca Inspector’ın kaydedeceği değerler kopyalanır: speed ve paddle gibi public ve [SerializeField] alanlar. launched gibi private bir alan varsayılan değeri olan false ile başlar ve Rigidbody’nin hızı sıfırdan başlar. Bu yüzden kopyaya ne yapacağının söylenmesi gerekir; yoksa paddle’a tutunur.

Oyunda birden fazla top varken GameManager bunları bir List<Ball> içinde tutar ve kaybedilen bir top ancak son topsa can kaybettirir. Bölünen slime’lar da aynı şekilde çalışır:

List<Slime> slimes = new List<Slime>();

public void Split(Slime slime)
{
    Slime half = Instantiate(slime, slime.transform.position, Quaternion.identity);
    half.Hop(Vector3.left);   // kopyanın private alanları başlangıç değerleriyle başlar: ona ne yapacağını söyle
    slimes.Add(half);
}

public void SlimeDied(Slime slime)
{
    slimes.Remove(slime);
    Destroy(slime.gameObject);
    if (slimes.Count == 0) Debug.Log("Room cleared");
}

Listedeki ilk top bir kopya olabilir; çünkü kopyalar uçmaya devam ederken orijinal top kaybedilebilir. Bu nedenle topa ihtiyaç duyan kod, sahnedeki Ball alanını değil listeyi kullanır.

challenge icon

Görev

Zor
  1. GameManager içinde using System.Collections.Generic; ve List<Ball> balls = new List<Ball>(); ekleyin. Start() önce ball öğesini bu listeye ekler.
  2. public void SplitBall() metodunu yazın: balls[0] öğesinin bulunduğu konumda iki kopyasını oluşturun; biri new Vector3(-0.6f, 1f, 0f) yönüne, diğeri new Vector3(0.6f, 1f, 0f) yönüne fırlatılsın ve ikisi de listeye eklensin.
  3. BallLost metodunu değiştirin: listede birden fazla top varken kaybedilen top listeden çıkarılır ve yok edilir; can kaybedilmez. Bir bölüm tamamlandığında ball yerine balls[0] raketin üzerine geri konur.
  4. PowerUp içinde, yakalandığında bir Multiball GameManager.Instance.SplitBall() metodunu çağırır.

Play'e basın, pembe bir güçlendirme yakalayın, ardından Check'e basın.

Kendin dene

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;

    public Ball ball;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;
    public GameObject gameOverPanel;
    public GameObject[] powerUps;
    public float dropChance = 0.15f;

    int score;
    int level;
    int bricksLeft;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
                bricksLeft++;
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        bricksLeft--;
        ShowHud();
        if (Random.value < dropChance)
        {
            GameObject prefab = powerUps[Random.Range(0, powerUps.Length)];
            Instantiate(prefab, brick.transform.position, Quaternion.identity);
        }
        if (bricksLeft == 0)
        {
            ball.ResetToPaddle();
            BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
        }
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        if (lives == 0)
        {
            gameOverPanel.SetActive(true);
            lost.gameObject.SetActive(false);
        }
        else lost.ResetToPaddle();
    }

    public void PlayAgain()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Unity Oyunu: Tuğla Kırma bölümündeki tüm dersler