Geniş Raket
Coddy'nin Unity Oyunu: Tuğla Kırma kursunda ders 16 / 19.
Zaman sınırlı bir etki bir eş yordamdır: değiştir, bekle, geri değiştir. İlki çalışırken ikinci kez yakalama gerçekleşirse süre yeniden başlamalıdır; bu yüzden StartCoroutine'un döndürdüğü Coroutine'i saklayıp yeni bir tane başlatmadan önce durdur. Aksi takdirde ilki erken biter ve ikincisini geri alır. Hız artışı:
if (boost != null) StopCoroutine(boost);
boost = StartCoroutine(BoostFor(3f));
IEnumerator BoostFor(float seconds)
{
speed = normalSpeed * 2f;
yield return new WaitForSeconds(seconds);
speed = normalSpeed;
boost = null;
}Hızı, bir kez saklanan normalSpeed değerinden ayarlar; mevcut hızı ikiye katlamaz. Art arda iki hız artışı hızı 4 katına çıkarırdı. Paletin sınırlandırması genişliğini her adımda okur; bu nedenle geniş bir palet de duvarlarda durur.
Görev
ZorGeniş güçlendirmesi, raketin genişliğini 8 saniyeliğine artırır.
Paddleiçindepublic float wideFactor = 1.6f;vepublic float wideSeconds = 8f;ekle ve Awake içinde normal x ölçeğini sakla.- Widen(), varsa çalışan coroutine'i durdurur ve bir tane başlatır: x ölçeğini normalin
wideFactorkatına çıkar,wideSecondskadar bekle ve sonra normale döndür. - Coroutine için
using System.Collections;gerekir.
“Oyna” düğmesine bas ve yeşil olanı yakala: raket büyür, ardından tekrar küçülür. Sonra “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Paddle : MonoBehaviour
{
public float speed = 14f;
public float wallX = 8f; // yan duvarların iç yüzleri -wallX ve wallX konumlarındadır
Rigidbody rb;
void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float input = 0f;
if (Keyboard.current.leftArrowKey.isPressed || Keyboard.current.aKey.isPressed) input -= 1f;
if (Keyboard.current.rightArrowKey.isPressed || Keyboard.current.dKey.isPressed) input += 1f;
Vector3 target = rb.position + Vector3.right * input * speed * Time.fixedDeltaTime;
float halfWidth = transform.localScale.x / 2f;
target.x = Mathf.Clamp(target.x, -wallX + halfWidth, wallX - halfWidth);
rb.MovePosition(target);
}
public void Widen()
{
Debug.Log("Wide paddle");
}
}
Unity Oyunu: Tuğla Kırma bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Unity playground