Bir Top Kaybet
Coddy'nin Unity Oyunu: Tuğla Kırma kursunda ders 8 / 19.
Raketi geçen top kaybedilir. Raketin altında sahnede artık bir DeathZone bulunuyor: Is Trigger olarak ayarlanmış kutu çarpıştırıcısına ve DeathZone etiketine sahip bir nesne. Tetikleyici hiçbir şeyi durdurmaz; Rigidbody bileşenine sahip bir şey içine girdiğinde OnTriggerEnter(Collider other) gönderir. Top, kaybı canları yöneten ve sırada ne olacağına karar veren GameManager'a bildirir.
Suya düşen misket başlangıç noktasında yeniden başlar:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Water")) Respawn();
}
void Respawn()
{
rb.linearVelocity = Vector3.zero;
transform.position = spawnPoint.position;
}Topun misketten daha az şeye ihtiyacı var. launched false iken Update() zaten her karede topu raketin üzerine yerleştiriyor; bu yüzden sıfırlama yalnızca bu bayrağı temizleyip topu durdurmalı: sonraki karede top yeniden raketin üzerine gelir ve Space ile tekrar fırlatılır.
Görev
OrtaTopu kaçırmak bir cana mal olur ve topu yeniden paletin üzerine getirir.
Balliçindepublic void ResetToPaddle()yaz:launched = false;ve hız içinVector3.zero.- Ball'ın
OnTriggerEntermetodunda,DeathZoneetiketi taşıyan nesneye girildiğindeGameManager.Instance.BallLost(this)çağrılır. GameManageriçindepublic int lives = 3;vepublic void BallLost(Ball lost)ekle: bir can eksilt, ardındanlost.ResetToPaddle();
“Oyna” düğmesine bas ve topu kaçır: top yeniden paletin üzerinde bekler. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
}
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Unity Oyunu: Tuğla Kırma bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Unity playground