Đua lại
Bài học 20 trên 20 trong khóa học Trò chơi Godot: Mạch neon của Coddy.
Cuối cùng, thử thêm một lần nữa. Sau khi về đích, nhấn Enter để tải lại cảnh, đưa mọi chiếc xe trở về vạch xuất phát và bắt đầu đếm ngược:
if state == "done":
if Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().reload_current_scene()
returnVòng đua tốt nhất là một biến tĩnh, nên vẫn được giữ lại sau khi tải lại. Báo cho người chơi biết họ có thể đua tiếp: kết thúc thông báo về đích bằng \nPress Enter to race again.
Sau đó, đua để lập vòng đua tốt nhất. Bạn có thể vượt qua mốc 0:06.5 không?
Thử thách
DễCho người chơi đua lại.
- Trong phần kiểm tra trạng thái hoàn tất của
_physics_process, tải lại cảnh khi nhấn Enter. - Thêm
"\nPress Enter to race again"vào cuối thông báo kết thúc.
Nhấn Chơi, về đích rồi nhấn Enter: bộ đếm ngược bắt đầu lại. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0
var active := true
@onready var track: Node2D = $"../Track"
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := 0.0
var steer := 0.0
if active:
throttle = Input.get_axis("move_down", "move_up")
steer = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
boost_charge = 0.0
boost_time = 1.0
boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
var top := max_speed
var grip_now := grip
if boost_time > 0.0:
boost_time -= delta
top = max_speed * 1.3
velocity += forward * accel * delta
for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
grip_now = grip * 0.12
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
$Flame.visible = boost_time > 0.0
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Trò chơi Godot: Mạch neon
Tự luyện tập: Playground Godot