Menu
CoddyTech

Đi đúng đường

Bài học 5 trên 20 trong khóa học Trò chơi Godot: Mạch neon của Coddy.

Đường đua được vẽ bằng track.gd, tệp này cũng trả lời các câu hỏi về đường đua. track.is_on_road(position) là true khi một điểm nằm trên đường. Khi đi ra ngoài đường, xe nên bò chậm qua bãi cỏ.

Lấy nút đường đua một lần, khi xe đã sẵn sàng:

@onready var track: Node2D = $"../Track"

Sau đó, giữ tốc độ tối đa cho khung hình này. Khi đi ngoài đường, tốc độ này bằng 45 phần trăm của max_speed, và bãi cỏ cũng làm xe chậm lại:

var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
	top = max_speed * 0.45
	velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

Cuối cùng, thay thế limit_length. Giảm tốc độ đột ngột sẽ khiến xe dừng hẳn ngay mép đường, vì vậy hãy giảm từ từ xuống tốc độ tối đa:

if velocity.length() > top:
	velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
challenge icon

Thử thách

Dễ

Khiến cỏ làm xe chậm lại.

  1. Thêm dòng @onready cho đường đua.
  2. Sau speed, thêm var top := max_speed và khối lệnh xử lý khi xe chạy ra ngoài đường phía trên.
  3. Thay dòng limit_length bằng hai dòng ở trên.

Nhấn Chơi và lái xe lên bãi cỏ: xe sẽ bò rất chậm. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

Tất cả bài học trong Trò chơi Godot: Mạch neon

Tự luyện tập: Playground Godot