Ba đối thủ
Bài học 15 trên 20 trong khóa học Trò chơi Godot: Mạch neon của Coddy.
Có thêm hai đối thủ tham gia cuộc đua, một màu hổ phách và một màu xanh lá, mỗi đối thủ có tốc độ tối đa và làn đường riêng. Cuộc đua cần biết khi nào từng đối thủ về đích.
Số vòng đua của một đối thủ là tiến độ của nó trên quãng đường đua, làm tròn xuống:
func laps_done() -> int:
return int(progress / track.length)Các đối thủ thuộc nhóm rivals. Trong mỗi khung hình, mọi đối thủ đã chạy được ba vòng và chưa có tên trong danh sách finished sẽ được thêm vào danh sách đó:
for rival in rivals:
if rival.laps_done() >= LAPS and not finished.has(rival.name):
finished.append(rival.name)Thử thách
DễGhi lại thời điểm mỗi đối thủ về đích.
- Trong
rival.gd, thêmlaps_done. - Trong
race.gd, thêmvar finished: Array[String] = []và@onready var rivals: Array[Node] = get_tree().get_nodes_in_group("rivals"). - Sau
check_progress(), thêm vòng lặp ở trên.
Nhấn Chơi: các đối thủ màu hổ phách và xanh lá đua cùng đối thủ màu hồng. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0
var active := true
@onready var track: Node2D = $"../Track"
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := 0.0
var steer := 0.0
if active:
throttle = Input.get_axis("move_down", "move_up")
steer = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
boost_charge = 0.0
boost_time = 1.0
boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
var top := max_speed
var grip_now := grip
if boost_time > 0.0:
boost_time -= delta
top = max_speed * 1.3
velocity += forward * accel * delta
for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
grip_now = grip * 0.12
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
$Flame.visible = boost_time > 0.0
Tất cả bài học trong Trò chơi Godot: Mạch neon
Tự luyện tập: Playground Godot