Menu
CoddyTech

Mượn trong vòng lặp

Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình Rust của Coddy. Bài học 67 trên 75.

Trong Rust, mọi giá trị đều có một chủ sở hữu, và khi bạn dùng một giá trị trong vòng lặp, Rust cần biết bạn muốn mượn giá trị đó (chỉ xem tạm thời) hay nhận quyền sở hữu nó (tiêu thụ giá trị đó).

Điều này quan trọng vì nếu một vòng lặp sở hữu dữ liệu của bạn, bạn không thể sử dụng dữ liệu đó sau khi vòng lặp kết thúc. Hiểu rõ sự khác biệt này là chìa khóa để viết vòng lặp đúng cách trong Rust.

Ví dụ, hãy xét dữ liệu sau:

let numbers = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let mut sum = 0;

Cách 1: Xem dữ liệu (dùng &):

for number in &numbers {
    sum += number;
}
println!("I can use it here: {:?}", numbers);

Cách 2: Lấy dữ liệu (không dùng &):

for number in numbers {
    sum += number;
}
// println!("Can't use {:?} anymore!", numbers);
// Điều này sẽ gây ra lỗi

Hãy nghĩ theo cách này:

  1. Dùng & giống như xem album ảnh: bạn có thể xem tất cả ảnh, nhưng album vẫn nguyên vẹn
  2. Không dùng & giống như lấy ảnh ra: bạn có thể dùng ảnh, nhưng sau đó album sẽ trống

Bây giờ đến kiểu này:

for num in numbers.iter() {}

Tương tự như sau:

for num in &numbers {}

Và một vòng lặp thay đổi giá trị, cần khai báo vector với mut:

let mut numbers = vec![1, 2, 3, 4, 5];
for num in numbers.iter_mut() { 
    *num *= 2;
}

Cũng có thể viết như sau:

for num in &mut numbers { 
    *num *= 2;
}

Tự làm thử

Bài học này không có thử thách code.

quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng

Tự luyện tập: Trình biên dịch Rust online