Vạch đích
Thuộc phần Xây dựng trò chơi thực tế trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 55 trên 60.
Thử thách
Trung bìnhKhi chạm vào cổng trắng, màn chơi sẽ kết thúc và mở màn tiếp theo.
- Trong
FinishLine, thêmusing UnityEngine.SceneManagement;vàOnTriggerEnter, phương thức này sẽ thoát nếu đối tượng không cóPlayer. - Ghi tên màn chơi và
complete!vào nhật ký, như trongLevel1 complete!. - Tải màn chơi có chỉ số trong bản dựng cao hơn chỉ số của màn chơi hiện tại một đơn vị. Sau màn chơi cuối cùng, tải chỉ số
0.
Nhấn Chơi rồi đi qua vạch đích: Level2 sẽ mở. Sau đó, nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
public class FinishLine : MonoBehaviour
{
// Bài học sau sẽ bổ sung phần này: điểm kết thúc của màn chơi.
}
Tất cả bài học trong Xây dựng trò chơi thực tế
1Văn bản trên màn hình
Canvas và văn bảnHiển thị điểm sốĐịnh dạng sốĐồng hồ đếm ngượcÔn tập: Đồng hồ tốc độ7Điều khiển thời gian
Tạm dừng bằng timeScaleChuyển động chậmThời gian không bị co giãnÔn tập: Bullet Time10Dự án: trò chơi đi cảnh 3D
Đường đuaBệ di chuyển2Nút bấm và màn hình
Nút bấm và onClickLambdaKết nối trong InspectorBật và tắt bảngThanh máuÔn tập: Cửa hàng nâng cấp5Lưu dữ liệu với PlayerPrefs
Lưu một sốTải với giá trị mặc địnhĐiểm cao nhấtLưu cài đặtÔn tập: Tiền xu trong ngân hàngTự luyện tập: Playground Unity