Điểm số trên màn hình
Thuộc phần Xây dựng trò chơi thực tế trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 30 trên 60.
Thử thách
Trung bìnhHiển thị quãng đường người chạy đã đi được.
- Trong
Update()củaGameManager, sau dòng lệnh tốc độ, hãy thêmdistance += speed * Time.deltaTime;. - Sau đó hiển thị quãng đường theo mét nguyên:
distanceText.text = "Distance: " + Mathf.FloorToInt(distance) + " m";.
Nhấn Chơi: số mét tăng nhanh hơn khi đường chạy tăng tốc. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public float speed = 10f;
public float speedUp = 0.5f;
public float maxSpeed = 20f;
public TMP_Text distanceText;
private float distance;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Update()
{
speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
}
}
Tất cả bài học trong Xây dựng trò chơi thực tế
1Văn bản trên màn hình
Canvas và văn bảnHiển thị điểm sốĐịnh dạng sốĐồng hồ đếm ngượcÔn tập: Đồng hồ tốc độ7Điều khiển thời gian
Tạm dừng bằng timeScaleChuyển động chậmThời gian không bị co giãnÔn tập: Bullet Time2Nút bấm và màn hình
Nút bấm và onClickLambdaKết nối trong InspectorBật và tắt bảngThanh máuÔn tập: Cửa hàng nâng cấp5Lưu dữ liệu với PlayerPrefs
Lưu một sốTải với giá trị mặc địnhĐiểm cao nhấtLưu cài đặtÔn tập: Tiền xu trong ngân hàng3Trình quản lý trò chơi
Một script chạy trò chơiSingletonCác trạng thái trò chơiChuyển đổi trạng tháiÔn tập: Trình quản lý vòng chơi6Dự án: trò chơi chạy vô tận
Ba làn đườngChướng ngại vật phía trướcTự luyện tập: Playground Unity