Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

ملء الحلقة ومسحها

جزء من قسم الشاشات والمستشعرات في رحلة Arduino على Coddy. الدرس 14 من 24.

يُعيّن استدعاءان لون كل بكسل دفعةً واحدة:

ring.fill(blue);   // كل بكسل أزرق
ring.clear();      // كل بكسل مطفأ

مثل setPixelColor()، لا يغيّران إلا الألوان المخزنة في ذاكرة اللوحة. تظل الحلقة تعرض آخر ما أُرسل إليها حتى تستدعي show(). لذا، بعد clear()، تظل الحلقة مضاءة حتى الاستدعاء التالي لـ show().

هذا مقصود: يمكنك تغيير العديد من وحدات البكسل وإرسالها دفعةً واحدة، فتتغير الحلقة بأكملها في اللحظة نفسها بدلًا من تغيير وحدة بكسل واحدة في كل مرة.

challenge icon

التحدي

سهل

أضِئ الحلقة كلها:

  • اجعل كل بكسل باللون الأزرق لمدة 500 ms
  • ثم أطفئ كل بكسل لمدة 500 ms
  • وكرّر ذلك مرارًا

اضغط على Run، ثم Check.

جرّب بنفسك

#include <Adafruit_NeoPixel.h>

// 16 بكسلًا، والبيانات على الطرف 6
Adafruit_NeoPixel ring(16, 6, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

uint32_t blue = ring.Color(0, 0, 255);

void setup() {
  ring.begin();
}

void loop() {
  // تضيء الحلقة كلها باللون الأزرق لمدة 500 ms، ثم تنطفئ لمدة 500 ms
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الشاشات والمستشعرات

تدرّب بنفسك: Playground لـ Arduino