مسار تطوير الألعاب بيونيتي
تعلّم C#، ثم برمجة Unity، ثم ابنِ عشر ألعاب ثلاثية الأبعاد ميزةً بعد ميزة. تعمل كل لعبة بجانب الكود، في المتصفح.
145,244+ من الـ codders مسجلون في هذه الدورات
489 درسًا506 تحديات2,335 أسئلة الاختبار
- مناسب للمبتدئين
مساعدة برمجية بالذكاء الاصطناعي
دروس تفاعلية عملية
تعليق صوتي في كل درس
اختبارات لقياس معرفتك
10 شهادات مجانية على طول المسار
العب ثلاث ألعاب من المسار
كل واحدة منها Unity C# حقيقي يعمل في متصفحك. اضغط Play، ثم حرّك أحد أشرطة التمرير لتغيّر قيمة في الكود وترى أثرها في اللعبة. على الهاتف، استخدم الأزرار الظاهرة على الشاشة.
دحرج الكرة نحو العملات بمفاتيح الأسهم أو WASD، واقفز بـ Space. ارفع قيمة force فتطير الكرة.
using UnityEngine;
using TMPro;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 12f;
public float jumpForce = 5f;
public TMP_Text scoreText;
private Rigidbody rb;
private int coins;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
ShowScore();
}
void Update()
{
bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddCoin()
{
coins++;
ShowScore();
}
void ShowScore()
{
scoreText.text = "Coins: " + coins;
}
}
كتابة هذه السكربتات بنفسك هي ما يعلّمه هذا المسار: مجانًا، في متصفحك.
تطوير ألعاب Unity خطوة بخطوة
كل خطوة دورة على Coddy. يُحفظ تقدمك لكل دورة على حدة.
- 1الخطوة 12 أقسام، بالترتيب
- 2الخطوة 2
البرمجة كائنية التوجه في C#صفحة مخصصة
ابدأ هذه الخطوةابدأالأصناف والخصائص والوراثة والواجهات: المادة التي يُصنع منها كل سكربت Unity.ابدأصفحة مخصصة - 3الخطوة 3
أساسيات برمجة Unityصفحة مخصصة
ابدأ هذه الخطوةابدأكائنات GameObject والمكوّنات، وStart وUpdate، والتحريك بالإدخال، وإنشاء الكائنات، وأولى ألعابك الكاملة.ابدأصفحة مخصصة - 4الخطوة 4
الفيزياء وأسلوب اللعبصفحة مخصصة
ابدأ هذه الخطوةابدأRigidbody والمصادمات والـ triggers، والمواد الفيزيائية، والطبقات والـ raycasts، في ألعاب تعتمد على الفيزياء.ابدأصفحة مخصصة - 5الخطوة 5
بناء ألعاب حقيقيةصفحة مخصصة
ابدأ هذه الخطوةابدأواجهات المستخدم مع TextMeshPro، والمشاهد، وحفظ البيانات بـ PlayerPrefs، وCharacterController وInput System.ابدأصفحة مخصصة - 6الخطوة 6
لعبتا أركيد كلاسيكيتان
ابدأ هذه الخطوةابدأSnake 3D وBrick Breaker، كل منهما لعبة كاملة تُبنى ميزةً بعد ميزة.ابدأ2 دورات، بالترتيب - 7الخطوة 7
بنية الألعابصفحة مخصصة
ابدأ هذه الخطوةابدأScriptableObjects والأحداث وآلات الحالة وتجميع الكائنات: كيف تبقى ألعاب Unity الأكبر منظمة.ابدأصفحة مخصصة - 8الخطوة 8
Tower Defenseصفحة مخصصة
ابدأ هذه الخطوةابدأموجات من الأعداء، وأبراج تصوّب وتطلق النار، ومال لبناء المزيد، في لعبة كاملة واحدة.ابدأصفحة مخصصة
تعلّم بالممارسة
اكتب أكواداً حقيقية، واستعلم من قواعد البيانات، وأنشئ مواقع ويب، وأتقن أوامر الذكاء الاصطناعي. دروسنا التفاعلية تغطي كل المهارات التي يحتاجها المطورون المعاصرون.
ابنِ سلسلتك
حافظ على الاستمرارية وشاهد تقدمك ينمو! تابع عادة البرمجة اليومية، واحمِ سلسلتك بأيام التجميد، واكسب مكافآت لحضورك كل يوم.
12 أيام متتالية
عُد غداً للحفاظ على سلسلتك!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
ضعف أو لا شيء
اليوم 5 من 7
تجميد السلسلة
2 left
لست وحدك
تنافس على لوحات المتصدرين العالمية، وادعُ أصدقاءك لكسب المكافآت، واحتفلوا بإنجازات بعضكم. البرمجة أفضل مع الأصدقاء!
كل طريقة للتعلّم
اقرأ، استمع، اختبر نفسك، اسأل الذكاء الاصطناعي، أو ابحث عما درسته من قبل. كل درس يتكيّف معك.
المتغيّر حاوية مسمّاة تخزّن قيمة يمكن الرجوع إليها لاحقًا في برنامجك.
في بايثون، تُنشئ واحدًا بكتابة الاسم ثم علامة يساوي ثم القيمة التي تريد تخزينها.
يمكن أن تتغيّر القيمة بمرور الوقت - إعادة الإسناد ببساطة توجّه الاسم إلى قيمة جديدة.
احصل على شهادتك
احصل على شهادات لكل دورة تكملها. أضفها إلى ملفك على LinkedIn وسيرتك الذاتية لعرض خبرتك البرمجية لأصحاب العمل.
لماذا تتعلم تطوير ألعاب Unity على Coddy
- يبدأ المسار من C#، فلن تفتح سكربت Unity وأنت لا تعرف ما الصنف أو القائمة.
- تبني ألعابًا كاملة، بميزة واحدة في كل درس، حتى يصبح فيها فوز وخسارة.
- تعمل اللعبة بجانب الكود، على حاسوب أو Chromebook أو هاتف.
- الكود هو C# حقيقي لـ Unity: MonoBehaviour وRigidbody وTextMeshPro وInput System وScriptableObjects.