Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

Chess

الدرس 27 من 32 في دورة مسائل برمجية على Coddy.

challenge icon

التحدي

صعب

في لعبة الشطرنج، الحصان هو قطعة تشبه شكل الحصان وتتحرك على شكل حرف L، كما هو موضح أدناه

في الصورة أعلاه، الحصان موجود في الموقع e4. وهو يهاجم حالياً المواقع d2، f2، c3، g3، c5، g5، d6 و f6.

 

في السطر الأول، يتم إعطاؤك حرفاً C ورقماً R يمثلان العمود والصف الذي يوضع فيه حصانك. في السطر التالي يوجد رقم N يمثل عدد قطع الشطرنج التي يمتلكها خصمك على الطاولة. في الأسطر N التالية، يوجد مرة أخرى حرف C1 ورقم R1 يمثلان العمود والصف لقطعة شطرنج معينة لخصمك.

قم بإخراج عدد قطع شطرنج الخصم التي يهاجمها حصانك حالياً.

 

الإدخال
e 4
10
c 5
d 6
f 6
g 5
g 3
f 2
d 2
c 3
e 5
a 1

الإخراج
8

تفسير #1: المواقع التي يهاجمها الحصان حالياً هي: d2، f2، c3، g3، c5، g5، d6 و f6. هناك 8 من قطع خصمك موضوعة حالياً في تلك المواقع.

جرّب بنفسك

#include <stdio.h>

int main() {
    // اكتب الكود هنا
    return 0;
}

جميع دروس مسائل برمجية