Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

Dynamic Suit

الدرس 4 من 6 في دورة مولد أوراق لعب (نصي) على Coddy.

تحتوي أوراق اللعب على أربعة أنواع من الرموز:

  1. السباتي (♣)
  2. الديناري (♦)
  3. الكبة (♥)
  4. البستوني (♠)
challenge icon

التحدي

سهل

اجعل دالة printCard تستقبل كمدخل سلسلة نصية تكون "club" أو "diamond" أو "heart" أو "spade" وتقوم بطباعة بطاقة الآس (Ace card) مع الرمز المتغير (بناءً على المدخل).

إليك الرموز لاستخدامها:

، ، ،

إذا لم تكن السلسلة النصية المدخلة واحدة من الخيارات الأربعة المذكورة أعلاه، فيجب أن يكون الرمز مسافة فارغة (" ").

جرّب بنفسك

#include <stdio.h>

void printCard() {
    printf("╔═════════╗\n");
    printf("║ A       ║\n");
    printf("║         ║\n");
    printf("║         ║\n");
    printf("║    ♥    ║\n");
    printf("║         ║\n");
    printf("║         ║\n");
    printf("║       A ║\n");
    printf("╚═════════╝\n");
}

جميع دروس مولد أوراق لعب (نصي)