Menu
CoddyTech

المستويات من النص

الدرس 11 من 19 في دورة لعبة Unity: كاسر الطوب على Coddy.

تحتاج اللعبة ذات المستويات إلى طريقة لتدوينها. النص هو الأسهل: محرف واحد لكل لبنة، وسلسلة واحدة لكل صف. هنا، الرقم هو لبنة لها عدد إصابات يساوي قيمته، والنقطة فجوة، وصفوف المستوى موجودة في سلسلة واحدة مقسّمة باستخدام /، لذا تحتوي levels في المشهد على ثلاثة تخطيطات، والأول منها هو الجدار الحالي.

string[] rows = "1.1/22".Split('/');   // "1.1" و"22"
char c = rows[1][0];                     // '2'

محرف الرقم ليس الرقم نفسه: '3' هو محرف من نوع char ورمزه 51. رموز الأرقام مرتبة، لذا فإن طرح '0' يعطي الرقم: '3' - '0' يساوي العدد الصحيح 3. يتم توسيط كل صف وفقًا لطوله، -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.

challenge icon

التحدي

متوسط

ابنِ الجدار من نص، مثل 3.3.3/22222.

  1. في GameManager، احذف rows وcolumns وrowHits؛ وأضف public string[] levels; وint level;
  2. استبدل BuildWall() بـ BuildLevel(int index): خزّن index في level، وقسّم levels[index] عند '/'، وأنشئ لبنةً في المنتصف لكل رقم c باستخدام SetHits(c - '0')؛ النقطة فراغ.
  3. تستدعي Start() الدالة BuildLevel(0).

اضغط «العب»: الجدار نفسه، وقد بُني الآن من نص المستوى الأول. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

جميع دروس لعبة Unity: كاسر الطوب

تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity