Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الذيل

الدرس 7 من 14 في دورة لعبة الثعبان ثلاثية الأبعاد في Unity على Coddy.

الذيل عبارة عن قائمة من المقاطع، List<Transform> tail، تبدأ بالمقطع الذي يلي الرأس، tail[0]، وتنتهي بآخر مقطع. يبدأ المشهد الثعبان بمقطعين، Tail1 وTail2، محددين في نافذة Inspector.

في كل خطوة، ينتقل كل مقطع إلى الخلية التي يشغلها المقطع الذي أمامه، وينتقل tail[0] إلى خلية الرأس. الترتيب مهم. إذا بدأنا من الأمام، فسينسخ tail[1] الخلية التي انتقل إليها tail[0] بالفعل، وسيتكدس الذيل كله في خلية واحدة. أما إذا بدأنا من الخلف، فسينسخ كل مقطع خلية لم تتغير بعد. وينطبق الأمر نفسه على الركاب الذين يتحركون مقعدًا واحدًا إلى الخلف:

string[] seats = { "Ana", "Ben", "Cy" };
for (int i = seats.Length - 1; i > 0; i--)
{
    seats[i] = seats[i - 1];
}
seats[0] = "Dee";   // Dee, Ana, Ben

يتحرك الرأس أخيرًا، بعد أن ينتقل tail[0] إلى خليته القديمة.

challenge icon

التحدي

متوسط
  1. أضف using System.Collections.Generic; وpublic List<Transform> tail = new List<Transform>();. املأها في المشهد بـ Tail1 وTail2.
  2. في Step()، مباشرةً قبل تحريك الرأس، حرّك الذيل: يأخذ كل جزء، بدءًا من الخلف، الخلية التي يشغلها الجزء الذي أمامه، ويأخذ tail[0] خلية الرأس.

اضغط على Play ووجّه الحركة: يتبع الذيل مسار الرأس. ثم اضغط على Check.

جرّب بنفسك

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Snake : MonoBehaviour
{
    public float tick = 0.15f;   // عدد الثواني بين خطوتين
    public int edge = 7;         // تمتد خلايا اللوحة من -edge إلى edge
    public bool alive = true;
    private float timer;
    private Vector3 direction = Vector3.right;       // الاتجاه الذي تحرك فيه الرأس في خطوته الأخيرة
    private Vector3 nextDirection = Vector3.right;   // الانعطاف المنتظر حتى الخطوة التالية

    void Update()
    {
        if (!alive) return;

        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard != null)
        {
            if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
            if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
            if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
            if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
        }

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= tick)
        {
            timer -= tick;
            Step();
        }
    }

    void Turn(Vector3 newDirection)
    {
        if (newDirection != -direction)
        {
            nextDirection = newDirection;
        }
    }

    void Step()
    {
        direction = nextDirection;
        Vector3 next = transform.position + direction;
        if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
        {
            Die();
            return;
        }

        transform.position = next;

        if (GameManager.Instance.IsFood(next))
        {
            GameManager.Instance.Eat();
        }
    }

    void Die()
    {
        alive = false;
    }
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة الثعبان ثلاثية الأبعاد في Unity