الذيل
الدرس 7 من 14 في دورة لعبة الثعبان ثلاثية الأبعاد في Unity على Coddy.
الذيل عبارة عن قائمة من المقاطع، List<Transform> tail، تبدأ بالمقطع الذي يلي الرأس، tail[0]، وتنتهي بآخر مقطع. يبدأ المشهد الثعبان بمقطعين، Tail1 وTail2، محددين في نافذة Inspector.
في كل خطوة، ينتقل كل مقطع إلى الخلية التي يشغلها المقطع الذي أمامه، وينتقل tail[0] إلى خلية الرأس. الترتيب مهم. إذا بدأنا من الأمام، فسينسخ tail[1] الخلية التي انتقل إليها tail[0] بالفعل، وسيتكدس الذيل كله في خلية واحدة. أما إذا بدأنا من الخلف، فسينسخ كل مقطع خلية لم تتغير بعد. وينطبق الأمر نفسه على الركاب الذين يتحركون مقعدًا واحدًا إلى الخلف:
string[] seats = { "Ana", "Ben", "Cy" };
for (int i = seats.Length - 1; i > 0; i--)
{
seats[i] = seats[i - 1];
}
seats[0] = "Dee"; // Dee, Ana, Benيتحرك الرأس أخيرًا، بعد أن ينتقل tail[0] إلى خليته القديمة.
التحدي
متوسط- أضف
using System.Collections.Generic;وpublic List<Transform> tail = new List<Transform>();. املأها في المشهد بـ Tail1 وTail2. - في
Step()، مباشرةً قبل تحريك الرأس، حرّك الذيل: يأخذ كل جزء، بدءًا من الخلف، الخلية التي يشغلها الجزء الذي أمامه، ويأخذtail[0]خلية الرأس.
اضغط على Play ووجّه الحركة: يتبع الذيل مسار الرأس. ثم اضغط على Check.
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // عدد الثواني بين خطوتين
public int edge = 7; // تمتد خلايا اللوحة من -edge إلى edge
public bool alive = true;
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // الاتجاه الذي تحرك فيه الرأس في خطوته الأخيرة
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // الانعطاف المنتظر حتى الخطوة التالية
void Update()
{
if (!alive) return;
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
{
Die();
return;
}
transform.position = next;
if (GameManager.Instance.IsFood(next))
{
GameManager.Instance.Eat();
}
}
void Die()
{
alive = false;
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.