Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

المتغيرات

جزء من قسم تطبيقك الأول في رحلة Flutter على Coddy. الدرس 11 من 32.

المتغير هو اسم لقيمة، لذا يمكنك استخدام القيمة من خلال اسمها. أنشئ متغيرًا بتحديد نوعه واسمه وعلامة يساوي والقيمة:

String city = 'Paris';

String هو النوع: هذا المتغير يخزّن نصًا. ينتهي السطر بفاصلة منقوطة. من الآن فصاعدًا، تعني city القيمة 'Paris'، وتعرض Text(city) القيمة Paris. لا توجد علامتا اقتباس حول city هنا، لأنه اسم وليس الكلمة نفسها.

في تطبيق Flutter، يمكنك إنشاء المتغيرات في بداية build، قبل return.

challenge icon

التحدي

سهل

في بداية build يوجد متغير city. غيّر قيمته إلى 'Lisbon'.

يعرض التطبيق المتغير باستخدام Text(city)، لذا تتغير الشاشة معه.

جرّب بنفسك

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    String city = 'Paris';
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: Text(city),
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس تطبيقك الأول

تدرّب بنفسك: مترجم Flutter عبر الإنترنت