المتغيرات
جزء من قسم تطبيقك الأول في رحلة Flutter على Coddy. الدرس 11 من 32.
المتغير هو اسم لقيمة، لذا يمكنك استخدام القيمة من خلال اسمها. أنشئ متغيرًا بتحديد نوعه واسمه وعلامة يساوي والقيمة:
String city = 'Paris';String هو النوع: هذا المتغير يخزّن نصًا. ينتهي السطر بفاصلة منقوطة. من الآن فصاعدًا، تعني city القيمة 'Paris'، وتعرض Text(city) القيمة Paris. لا توجد علامتا اقتباس حول city هنا، لأنه اسم وليس الكلمة نفسها.
في تطبيق Flutter، يمكنك إنشاء المتغيرات في بداية build، قبل return.
التحدي
سهلفي بداية build يوجد متغير city. غيّر قيمته إلى 'Lisbon'.
يعرض التطبيق المتغير باستخدام Text(city)، لذا تتغير الشاشة معه.
جرّب بنفسك
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
String city = 'Paris';
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: Text(city),
),
),
);
}
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس تطبيقك الأول
تدرّب بنفسك: مترجم Flutter عبر الإنترنت