Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

نقاط الحفظ

جزء من قسم بناء ألعاب حقيقية في رحلة Unity على Coddy. الدرس 50 من 56.

challenge icon

التحدي

متوسط

يجب ألا تكلّفك السقوط في الفراغ سوى القليل، لا الجولة بأكملها. احتفظ بكل شيء من الدروس السابقة. يوجد عمودان أحمران على المسار، Checkpoint1 وCheckpoint2، ولكل منهما مُشغِّل ونص برمجي Checkpoint.

في Player:

  • حقل fallY يضبطه Inspector (-5)، ونقطة إعادة ظهور تبدأ من موضع بدء اللاعب.
  • طريقة عامة SetCheckpoint(Vector3 point) تجعل point نقطة إعادة الظهور.
  • عندما يسقط اللاعب إلى ما دون fallY، أعده إلى نقطة إعادة الظهور وامسح velocity. لا يكفي تعيين transform.position وحده: إذ تبدأ Move التالية لوحدة التحكم من الموضع الذي رآه فيه نظام الفيزياء آخر مرة، فتُلغي الحركة. عطّل وحدة التحكم (controller.enabled = false) أثناء تحريك اللاعب، ثم أعد تفعيلها بعد ذلك.

في Checkpoint:

  • في المرة الأولى التي يدخل فيها اللاعب (كائن يحمل النص البرمجي Player) إلى المُشغِّل، عيّن موضع نقطة التفتيش كنقطة إعادة ظهور للاعب، واجعل العمود أخضر (Color.green) وسجّل Checkpoint reached.
  • لا يحدث شيء عند دخوله مرة أخرى، كي لا تعيد نقطة تفتيش قديمة نقطة إعادة الظهور إلى موضع سابق.

اضغط Play، واصل إلى نقطة تفتيش واقفز في الفراغ، ثم اضغط Check.

جرّب بنفسك

using UnityEngine;

public class Checkpoint : MonoBehaviour
{
    // سيُستكمل هذا في درس لاحق: راية تغيّر المكان الذي تعود إليه بعد السقوط.
}

جميع دروس بناء ألعاب حقيقية