Menu
CoddyTech

القفز

جزء من قسم إنشاء ألعاب حقيقية في رحلة Unity على Coddy. الدرس 40 من 60.

القفزة هي سرعة رأسية تُحدَّد مرة واحدة، عند لحظة الضغط على مفتاح المسافة؛ فالجاذبية التي يضيفها البرنامج النصي مسبقًا تُبطئ الصعود بعد ذلك، وتوقفه عند القمة، ثم تعيد وحدة التحكم إلى الأسفل. ما يتبقى هو سرعة البداية اللازمة لارتفاع معين. تسحب الجاذبية السرعة بمعدل ثابت، لذا ترتفع القفزة التي تبدأ بسرعة v بمقدار v * v / (2 * g) وحدة قبل أن تتوقف. وبإعادة ترتيب المعادلة، تكون سرعة البداية اللازمة لارتفاع h هي v = √(2 * g * h).

عندما تكون قيمة gravity المخزنة عددًا سالبًا، -20، ويكون ارتفاع القفزة 2.5 وحدة، تصبح القيمة Mathf.Sqrt(2.5f * -2f * -20f)، أي الجذر التربيعي لـ 100:‏ 10 وحدات في الثانية. تجعل -2f الجاذبية السالبة موجبة، لأن الجذر التربيعي لعدد سالب هو NaN:

if (controller.isGrounded && verticalSpeed < 0f)
{
    verticalSpeed = -2f;
}
if (Input.GetButtonDown("Jump") && controller.isGrounded)
{
    verticalSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}
verticalSpeed += gravity * Time.deltaTime;

يتحقق إعادة الضبط من verticalSpeed < 0f، لذا فهو ينهي حالات السقوط فقط: إعادة ضبط عادية باستخدام if (controller.isGrounded) بعد سطر القفز ستستبدل سرعة القفز في إطار القفزة. ويمنع التحقق من controller.isGrounded عند القفز القفزات في الهواء. غيّر jumpHeight أو gravity في نافذة Inspector، وستظل القفزة تصل إلى jumpHeight بالضبط، بينما تؤدي سرعة ثابتة مثل verticalSpeed = 8f إلى ارتفاع مختلف مع كل قيمة للجاذبية.

challenge icon

التحدي

متوسط

اجعل سكربت قفز واحدًا يناسب الطفل والكنغر كليهما.

  1. في Update()، استبدل 9f بـ Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity)، وهي سرعة البداية التي تجعله يرتفع بمقدار jumpHeight تمامًا.
  2. أضف && controller.isGrounded إلى تعليمة if الخاصة بالقفز، حتى لا يحدث قفز في الهواء.

اضغط «العب» ثم مفتاح المسافة: يرتفع الطفل وحدة واحدة، ويرتفع الكنغر 4 وحدات. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

using UnityEngine;

public class Jumper : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;
    public float gravity = -18f;
    public float jumpHeight = 1f;

    CharacterController controller;
    float verticalSpeed;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (controller.isGrounded && verticalSpeed < 0f)
        {
            verticalSpeed = -2f;
        }
        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            verticalSpeed = 9f;
        }
        verticalSpeed += gravity * Time.deltaTime;

        Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical")) * speed;
        move.y = verticalSpeed;
        controller.Move(move * Time.deltaTime);
    }
}

جميع دروس إنشاء ألعاب حقيقية

تدرّب بنفسك: Playground لـ Unity