Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

مراجعة: القفزة المزدوجة

جزء من قسم بناء ألعاب حقيقية في رحلة Unity على Coddy. الدرس 42 من 56.

challenge icon

التحدي

متوسط

اكتب حركة بطل لعبة المنصات في Hero.cs؛ لدى Hero مكوّن CharacterController. يضبط Inspector القيم speed (5) وgravity (-25) وjumpHeight (2) وairJumpHeight (1.28).

  • تحرّك الأسهم (أو WASD)، عند قراءة محاورها الخام، البطلَ باستخدام controller.Move بسرعة speed وحدة في الثانية على المحورين x وz.
  • طبّق الجاذبية يدويًا: سرعة رأسية تزداد بمقدار gravity كل ثانية، وتُضبط على -2 عندما يكون البطل على الأرض ويهبط.
  • القفز بزر المسافة على الأرض يجعلك تقفز إلى ارتفاع jumpHeight بالضبط.
  • القفز بزر المسافة في الهواء يتيح لك القفز مرة أخرى، والارتفاع بمقدار airJumpHeight فوق النقطة التي ضغطت فيها الزر. قفزة هوائية واحدة في كل مرة تكون فيها في الهواء؛ ويعيد الهبوط إتاحتها.

اضغط تشغيل، ثم اقفز قفزتين للوصول إلى الحافة، وبعدها اضغط تحقّق.

جرّب بنفسك

using UnityEngine;

public class Hero : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;
    public float gravity = -25f;
    public float jumpHeight = 2f;
    public float airJumpHeight = 1.28f;

    CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
    }
}

جميع دروس بناء ألعاب حقيقية