خط النهاية
جزء من قسم إنشاء ألعاب حقيقية في رحلة Unity على Coddy. الدرس 55 من 60.
التحدي
متوسطاجعل البوابة البيضاء تُنهي المستوى وتفتح المستوى التالي.
- في
FinishLine، أضفusing UnityEngine.SceneManagement;وOnTriggerEnterالتي تعود ما لم يكن الكائن يحتوي علىPlayer. - سجّل اسم المستوى و
complete!، مثلLevel1 complete!. - حمّل فهرس البناء الذي يلي فهرس المشهد النشط؛ وبعد المستوى الأخير، حمّل الفهرس
0.
اضغط على «العب» واجتز خط النهاية: سيفتح Level2. ثم اضغط على «تحقق».
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class FinishLine : MonoBehaviour
{
// سيُستكمل هذا في درس لاحق: نهاية المستوى.
}
جميع دروس إنشاء ألعاب حقيقية
4المشاهد والمستويات
تحميل مشهدإعادة تشغيل المستوىالمستوى التاليالاحتفاظ بالبيانات بين المشاهدمراجعة: اختيار المستوى10مشروع: لعبة منصات ثلاثية الأبعاد
المسارمنصات متحركة2الأزرار والشاشات
الأزرار وonClickالتعبيرات Lambdaالربط في Inspectorتشغيل اللوحات وإيقافهاأشرطة الصحةمراجعة: متجر الترقيات5الحفظ باستخدام PlayerPrefs
حفظ رقمالتحميل بقيمة افتراضيةأعلى نتيجةحفظ الإعداداتمراجعة: العملات في البنك6مشروع: عدّاء لا نهاية له
ثلاثة مساراتعقبات أمامكتدرّب بنفسك: Playground لـ Unity