Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

أعلى نتيجة

جزء من قسم بناء ألعاب حقيقية في رحلة Unity على Coddy. الدرس 24 من 56.

أعلى نتيجة هي أفضل نتيجة في كل لعبة تم لعبها، لذا تُحفظ في PlayerPrefs، ولا تتغير إلا عندما تتجاوزها نتيجة لعبة. يتحقق جدول البينبول هذا عند تصريف الكرة الأخيرة:

void GameOver()
{
    int best = PlayerPrefs.GetInt("PinballBest", 0);
    if (score > best)
    {
        PlayerPrefs.SetInt("PinballBest", score);
        PlayerPrefs.Save();
        Debug.Log("New high score: " + score);
    }
}

المقارنة هي ما يجعلها أعلى نتيجة. من دونها، ستُحفظ نتيجة 300 بعد أفضل نتيجة قدرها 5000، وسيضيع الرقم القياسي. قارن النتيجة بأفضل نتيجة محفوظة، لا بشيء يبدأ من 0 في كل لعبة: فالحقل الذي لم يُحمّل أي قيمة يكون 0 بعد كل إعادة تشغيل، لذا تتجاوزه أي نتيجة. تحافظ score > best على الرقم القياسي القديم عند التعادل، بينما تعتبر score >= best التعادل أعلى نتيجة جديدة.

لعرض أعلى نتيجة أثناء اللعب، حمّلها في حقل ضمن Start() واعرض قيمة ذلك الحقل. عندما تتجاوزها نتيجة لعبة، حدّث الحقل وPlayerPrefs والنص معًا، حتى لا تختلف الشاشة أبدًا عن القيمة المحفوظة.

challenge icon

التحدي

متوسط

مضخة البالون: اضغط مطولًا على Space لضخ الهواء في البالون، بمعدل 20 نقطة في الثانية، ثم اتركه لتحصيل النقاط. إذا تجاوز الضخ 100، سينفجر البالون وتكون النتيجة 0 نقطة. تمّت كتابة عملية الضخ والانفجار والنقاط، وعند انتهاء الجولة يتم استدعاء EndRound() مرة واحدة، وتكون نتيجة الجولة في points. أضف أعلى نتيجة، واحفظها باستخدام المفتاح BestPoints:

  • في Start()، حمّل أعلى نتيجة إلى best (القيمة 0 للاعب جديد)، لكي تعرضها ShowBest().
  • في EndRound()، عندما تتجاوز points أعلى نتيجة، احفظها واعرضها، وأظهر newBestText. الجولة التي لا تتجاوز أعلى نتيجة لا تغيّر شيئًا.

اضغط Play واضخّ الهواء في بعض البالونات (Stop ثم Play لبدء جولة جديدة)، ثم اضغط Check.

جرّب بنفسك

using UnityEngine;
using TMPro;

public class BalloonPump : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text pointsText;
    public TMP_Text bestText;
    public GameObject newBestText;
    public float pumpRate = 20f;

    private float air;
    private int points;
    private int best;
    private bool roundOver;

    void Start()
    {
        ShowBest();
    }

    void Update()
    {
        if (roundOver) return;

        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            air += pumpRate * Time.deltaTime;
            transform.localScale = Vector3.one * (1f + air / 50f);
            pointsText.text = "Points: " + Mathf.FloorToInt(air);
            if (air > 100f)
            {
                points = 0;
                pointsText.text = "Pop! Points: 0";
                GetComponent<Renderer>().enabled = false;
                roundOver = true;
                EndRound();
            }
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            points = Mathf.FloorToInt(air);
            pointsText.text = "Points: " + points;
            roundOver = true;
            EndRound();
        }
    }

    void EndRound()
    {
        // احفظ رقمًا قياسيًا جديدًا هنا
    }

    void ShowBest()
    {
        bestText.text = "Best: " + best;
    }
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس بناء ألعاب حقيقية