الجواهر على الشاشة
جزء من قسم إنشاء ألعاب حقيقية في رحلة Unity على Coddy. الدرس 54 من 60.
التحدي
متوسطاحسب الجواهر الخمس أثناء جمع اللاعب لها.
- في
Player، أضفusing TMPro;و[SerializeField] private TMP_Text gemText;. - في
Start()، احسب العناصر التي تحمل الوسمGemواعرضGems: 0/5. - أضف
public void AddGem(): جوهرة إضافية، تُعرض على النحوGems: 1/5. - في
Gem، عندما يدخلPlayer، استدعِAddGem()الخاص به ودمّر الجوهرة.
اضغط على «العب» واجمع الجواهر. ثم اضغط على «تحقق».
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class Gem : MonoBehaviour
{
// سيُستكمل هذا في درس لاحق: جوهرة يمكن جمعها.
}
جميع دروس إنشاء ألعاب حقيقية
4المشاهد والمستويات
تحميل مشهدإعادة تشغيل المستوىالمستوى التاليالاحتفاظ بالبيانات بين المشاهدمراجعة: اختيار المستوى10مشروع: لعبة منصات ثلاثية الأبعاد
المسارمنصات متحركة2الأزرار والشاشات
الأزرار وonClickالتعبيرات Lambdaالربط في Inspectorتشغيل اللوحات وإيقافهاأشرطة الصحةمراجعة: متجر الترقيات5الحفظ باستخدام PlayerPrefs
حفظ رقمالتحميل بقيمة افتراضيةأعلى نتيجةحفظ الإعداداتمراجعة: العملات في البنك6مشروع: عدّاء لا نهاية له
ثلاثة مساراتعقبات أمامكتدرّب بنفسك: Playground لـ Unity