Generics (Klassen & Methoden)
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der C#-Journey von Coddy. Lektion 42 von 70.
Generics ermöglichen es Ihnen, Klassen und Methoden zu schreiben, die mit jedem Datentyp arbeiten, während die Typsicherheit gewahrt bleibt. Anstatt separate Klassen für IntList, StringList und DoubleList zu schreiben, schreiben Sie eine generische Klasse, die sie alle verarbeitet.
Eine generische Klasse verwendet einen Typparameter, der normalerweise T benannt ist und in spitzen Klammern steht:
public class Box<T>
{
private T content;
public void Store(T item) => content = item;
public T Retrieve() => content;
}
// Verwendung mit verschiedenen Typen
Box<int> intBox = new Box<int>();
intBox.Store(42);
Box<string> stringBox = new Box<string>();
stringBox.Store("Hello");Wenn Sie Box<int> erstellen, ersetzt der Compiler jedes T durch int. Dies bietet eine Typprüfung zur Kompilierzeit – Sie können nicht versehentlich einen String in einer int-Box speichern.
Generische Methoden funktionieren ähnlich und ermöglichen es einer einzelnen Methode, mit verschiedenen Typen zu arbeiten:
public static void Swap<T>(ref T a, ref T b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int x = 1, y = 2;
Swap(ref x, ref y); // x=2, y=1Der Compiler leitet den Typ aus den Argumenten ab, sodass Sie Swap<int> nicht explizit schreiben müssen. Generika sind die Grundlage von Sammlungen wie List<T> und Dictionary<TKey, TValue>, was wiederverwendbaren, typsicheren Code ermöglicht.
Aufgabe
EinfachErstellen wir ein generisches Storage<T>-System, das Elemente beliebigen Typs speichern und verwalten kann. Du erstellst eine wiederverwendbare Containerklasse, die die Leistungsfähigkeit von Generics demonstriert – einmal schreiben, mit Ganzzahlen, Zeichenketten oder jedem anderen Typ verwenden!
Du organisierst deinen Code über zwei Dateien:
Storage.cs: Erstelle eine generischeStorage<T>-Klasse im NamespaceDataStorage. Dein Speichercontainer sollte:- Ein privates Array vom Typ
Tzum Speichern von Elementen und eineCount-Eigenschaft haben, die die Anzahl der gespeicherten Elemente verfolgt - In seinem Konstruktor eine Kapazität akzeptieren, um das interne Array zu initialisieren
- Eine
Add(T item)-Methode haben, die ein Element hinzufügt, wenn Platz vorhanden ist - Eine
Get(int index)-Methode haben, die das Element am angegebenen Index zurückgibt - Eine
GetAll()-Methode haben, die alle gespeicherten Elemente, verbunden durch", ", zurückgibt
- Ein privates Array vom Typ
Program.cs: Demonstriere in deiner Hauptdatei, dass deine generische Klasse mit zwei verschiedenen Typen funktioniert. Erstelle einStorage<int>und einStorage<string>, füge jedem Elemente hinzu und zeige, dass dieselbe Klasse nahtlos mit beiden Typen funktioniert.
Du erhältst vier Eingaben:
- Erste zu speichernde Ganzzahl
- Zweite zu speichernde Ganzzahl
- Erste zu speichernde Zeichenkette
- Zweite zu speichernde Zeichenkette
Erstelle einen Integer-Speicher mit der Kapazität 5 und einen Zeichenketten-Speicher mit der Kapazität 5. Füge die beiden Ganzzahlen zum Integer-Speicher und die beiden Zeichenketten zum Zeichenketten-Speicher hinzu.
Gib die Ausgabe in diesem Format aus:
Int storage: {GetAll()}
Int count: {Count}
First int: {Get(0)}
String storage: {GetAll()}
String count: {Count}
First string: {Get(0)}Wenn die Eingaben beispielsweise 42, 100, Hello und World lauten, sollte die Ausgabe wie folgt aussehen:
Int storage: 42, 100
Int count: 2
First int: 42
String storage: Hello, World
String count: 2
First string: HelloBeachte, wie du die Klasse Storage<T> einmal schreibst, sie aber sowohl mit int als auch mit string perfekt funktioniert – das ist die Magie der Generics! Der Compiler stellt Typsicherheit sicher, sodass du nicht versehentlich eine Zeichenkette zu deinem Integer-Speicher hinzufügen kannst.
Probier es selbst
using System;
using DataStorage;
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Eingaben lesen
int num1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int num2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
string str1 = Console.ReadLine();
string str2 = Console.ReadLine();
// TODO: Erstelle einen Storage<int> mit einer Kapazität von 5
// TODO: Füge die beiden Ganzzahlen zum Ganzzahl-Speicher hinzu
// TODO: Erstelle einen Storage<string> mit einer Kapazität von 5
// TODO: Füge die beiden Zeichenfolgen zum Zeichenfolgen-Speicher hinzu
// TODO: Gib die Ausgabe im erforderlichen Format aus
// Int storage: {GetAll()}
// Int count: {Count}
// First int: {Get(0)}
// String storage: {GetAll()}
// String count: {Count}
// First string: {Get(0)}
}
}
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienNamespaces & DirektivenEinführung in Klassen & ObjekteDas 'this'-SchlüsselwortMethoden und ParameterFelder vs. EigenschaftenKonstruktorenObjektinitialisiererWiederholung – Einfacher Taschenrechner4Vererbung
Grundlegende Vererbungs-(:)-SyntaxDas „base“-Schlüsselwort„virtual“- und „override“-SchlüsselwörterVersiegelte KlassenDie „object“-BasisklasseWiederholung – Mitarbeiterhierarchie7Erweiterte Funktionen
Überladen von OperatorenIndexer (this[])ToString()-ÜberschreibungErweiterungsmethodenRückblick – Benutzerdefinierte Liste10Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterThread-sicheres SingletonFactory-MusterObserver-Muster (Events)Strategy-Muster13Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformKomponente für SpielfigurenFahrzeugvermietungsdienst2Eigenschaften & statische Member
Automatisch implementierte EigenschaftenNur lesbare/schreibbare EigenschaftenStatische Felder & MethodenStatische KlassenMember mit Ausdruckskörpern5Polymorphie & Interfaces
Compile- vs. Laufzeit-PolymorphieInterface vs. abstrakte KlasseMehrere InterfacesExplizite InterfacesUpcasting & DowncastingWiederholung – Formenrechner8Fortgeschrittene OOP-Konzepte
Komposition statt VererbungGenerics (Klassen & Methoden)Delegates und EventsAttribute und ReflectionIDisposable & using-AnweisungGrundlagen der Dependency Injection3Klassenarchitektur
Instanz- vs. statische DatenSchlüsselwörter 'readonly' & 'const'Backing FieldsRückblick – Bankkontenverwaltung6Kapselung
ZugriffsmodifikatorenEigenschaften zur KapselungImplementierung der DatenkapselungMuster für UnveränderlichkeitRückblick – SchülerdatenÜbe selbstständig: Online-C#-Compiler