Wiederholung – Einfacher Taschenrechner
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der C#-Journey von Coddy. Lektion 9 von 70.
Aufgabe
SchwerErstelle eine vollständige Klasse Calculator im Namespace CalculatorApp.Core, die alle erlernten Konzepte demonstriert:
- Felder: Private Felder für
memory(decimal) undoperationCount(int) - Eigenschaften: Automatisch implementierte Eigenschaft
Name, schreibgeschützte EigenschaftenMemoryundOperationCount - Konstruktoren: Konstruktor mit einem Namensparameter und Standardkonstruktor unter Verwendung einer Konstruktorverkettung
- Methoden:
Add,Subtract,Multiply,Divide,PowerundSquareRoot
Alle Methoden sollten operationCount erhöhen. Die Methode Add sollte das Ergebnis außerdem in memory speichern.
Hinweis: Verwende Math.Pow() für Power und Math.Sqrt() für SquareRoot. Wandle Parameter bei Bedarf in double um.
Probier es selbst
using System;
using CalculatorApp.Core;
class Program
{
static void Main()
{
string name = Console.ReadLine();
decimal num1 = decimal.Parse(Console.ReadLine());
decimal num2 = decimal.Parse(Console.ReadLine());
// Taschenrechner mit Konstruktor unter Verwendung des Namens erstellen
Calculator calc = new Calculator(name);
Console.WriteLine($"Calculator: {calc.Name}");
Console.WriteLine($"Memory: {calc.Memory}");
// Operationen ausführen
decimal addResult = calc.Add(num1, num2);
Console.WriteLine($"Add: {addResult}");
decimal subtractResult = calc.Subtract(num1, num2);
Console.WriteLine($"Subtract: {subtractResult}");
decimal multiplyResult = calc.Multiply(num1, num2);
Console.WriteLine($"Multiply: {multiplyResult}");
decimal divideResult = calc.Divide(num1, num2);
Console.WriteLine($"Divide: {divideResult}");
Console.WriteLine($"Memory after operations: {calc.Memory}");
decimal powerResult = calc.Power(num1, num2);
Console.WriteLine($"Power: {powerResult}");
decimal sqrtResult = calc.SquareRoot(num2);
Console.WriteLine($"Square Root: {sqrtResult}");
Console.WriteLine($"History: {calc.OperationCount} operations");
}
}Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienNamespaces & DirektivenEinführung in Klassen & ObjekteDas 'this'-SchlüsselwortMethoden und ParameterFelder vs. EigenschaftenKonstruktorenObjektinitialisiererWiederholung – Einfacher Taschenrechner4Vererbung
Grundlegende Vererbungs-(:)-SyntaxDas „base“-Schlüsselwort„virtual“- und „override“-SchlüsselwörterVersiegelte KlassenDie „object“-BasisklasseWiederholung – Mitarbeiterhierarchie7Erweiterte Funktionen
Überladen von OperatorenIndexer (this[])ToString()-ÜberschreibungErweiterungsmethodenRückblick – Benutzerdefinierte Liste10Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterThread-sicheres SingletonFactory-MusterObserver-Muster (Events)Strategy-Muster13Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformKomponente für SpielfigurenFahrzeugvermietungsdienst2Eigenschaften & statische Member
Automatisch implementierte EigenschaftenNur lesbare/schreibbare EigenschaftenStatische Felder & MethodenStatische KlassenMember mit Ausdruckskörpern5Polymorphie & Interfaces
Compile- vs. Laufzeit-PolymorphieInterface vs. abstrakte KlasseMehrere InterfacesExplizite InterfacesUpcasting & DowncastingWiederholung – Formenrechner3Klassenarchitektur
Instanz- vs. statische DatenSchlüsselwörter 'readonly' & 'const'Backing FieldsRückblick – Bankkontenverwaltung6Kapselung
ZugriffsmodifikatorenEigenschaften zur KapselungImplementierung der DatenkapselungMuster für UnveränderlichkeitRückblick – SchülerdatenÜbe selbstständig: Online-C#-Compiler