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Einführung in Klassen & Objekte

Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der C#-Journey von Coddy — Lektion 3 von 70.

Eine Klasse ist ein Bauplan für das Erstellen von Objekten. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die Daten und Verhalten enthält.

Definieren Sie eine einfache Klasse mit Eigenschaften

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

Fügen Sie einen Konstruktor hinzu, um das Objekt zu initialisieren

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
    
    public Dog(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }
}

Fügen Sie eine Methode hinzu, um das Verhalten zu definieren

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
    
    public Dog(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }
    
    public string Bark()
    {
        return $"{Name} says Woof!";
    }
}

Erstellen Sie ein Objekt (Instanz) und verwenden Sie es

Dog myDog = new Dog("Buddy", 3);
Console.WriteLine(myDog.Bark());
Console.WriteLine($"Age: {myDog.Age}");

Ausgabe:

Buddy says Woof!
Age: 3

Das Schlüsselwort new erzeugt eine Instanz der Klasse und ruft dabei den Konstruktor auf. Sie können mehrere Objekte aus derselben Klasse erstellen, jedes mit unterschiedlichen Daten.

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Aufgabe

Einfach

Vervollständige die Klasse Car, indem du einen Konstruktor und eine Methode Drive() hinzufügst. Erstelle dann ein Car-Objekt in Program.cs und verwende es.

Die Methode Drive() sollte Folgendes zurückgeben: "The {Brand} is driving!"

Spickzettel

Eine Klasse ist ein Bauplan für die Erstellung von Objekten. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die Daten und Verhalten enthält.

Definieren Sie eine Klasse mit Eigenschaften:

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

Fügen Sie einen Konstruktor hinzu, um das Objekt zu initialisieren:

public class Dog
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
    
    public Dog(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }
}

Fügen Sie Methoden hinzu, um Verhalten zu definieren:

public string Bark()
{
    return $"{Name} says Woof!";
}

Erstellen Sie ein Objekt mit dem Schlüsselwort new:

Dog myDog = new Dog("Buddy", 3);
Console.WriteLine(myDog.Bark());
Console.WriteLine($"Age: {myDog.Age}");

Probier es selbst

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        string brand = Console.ReadLine();
        int year = int.Parse(Console.ReadLine());
        
        // TODO: Erstellen Sie ein Car-Objekt mit den Eingabewerten
        
        // TODO: Geben Sie "Car: {brand} ({year})" aus
        
        // TODO: Rufen Sie die Drive()-Methode auf und geben Sie das Ergebnis aus
    }
}
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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