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Wertübergabe vs. Referenzübergabe

Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der GO-Journey von Coddy — Lektion 21 von 107.

Go ist eine Pass-by-Value-Sprache. Wenn Sie eine Variable an eine Funktion übergeben, erstellt Go eine Kopie dieses Wertes. Das bedeutet, dass Änderungen innerhalb der Funktion die ursprüngliche Variable nicht beeinflussen.

func double(n int) {
    n = n * 2
}

func main() {
    x := 10
    double(x)
    fmt.Println(x)  // 10 (unverändert)
}

Das Gleiche gilt für Structs. Das Übergeben eines Structs an eine Funktion kopiert alle seine Felder, sodass Änderungen innerhalb der Funktion verloren gehen.

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func birthday(p Person) {
    p.Age++
}

func main() {
    alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
    birthday(alice)
    fmt.Println(alice.Age)  // 30 (unverändert)
}

Um den ursprünglichen Wert zu ändern, übergeben Sie stattdessen einen Pointer. Der Pointer selbst wird kopiert, aber er zeigt immer noch auf dieselbe Speicheradresse, was es Ihnen ermöglicht, die ursprünglichen Daten zu ändern.

func birthday(p *Person) {
    p.Age++
}

func main() {
    alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
    birthday(&alice)
    fmt.Println(alice.Age)  // 31 (geändert!)
}

Verwenden Sie Pointer, wenn Sie den ursprünglichen Wert ändern müssen oder wenn Sie große Structs übergeben, um teures Kopieren zu vermeiden. Verwenden Sie Werte, wenn Sie die ursprünglichen Daten vor unbeabsichtigten Änderungen schützen möchten.

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Aufgabe

Einfach

Lassen Sie uns ein Warenkorbsystem erstellen, das den Unterschied zwischen der Übergabe von Structs als Wert (by value) gegenüber der Übergabe als Zeiger (by pointer) demonstriert. Sie werden aus erster Hand sehen, wie nur Zeiger-Parameter die ursprünglichen Daten ändern können.

Sie werden Ihren Code auf zwei Dateien aufteilen:

  • cart.go: Definieren Sie ein CartItem Struct mit den Feldern Name (string), Price (float64) und Quantity (int). Erstellen Sie zwei Funktionen, die versuchen, die Menge zu aktualisieren:
    • UpdateQuantityByValue nimmt ein CartItem (als Wert) und eine neue Menge entgegen und setzt dann die Menge des Artikels auf den neuen Wert.
    • UpdateQuantityByPointer nimmt ein *CartItem (Zeiger) und eine neue Menge entgegen und setzt dann die Menge des Artikels auf den neuen Wert.
    Erstellen Sie außerdem eine Total Methode für CartItem, die den Preis multipliziert mit der Menge zurückgibt.
  • main.go: Lesen Sie die Artikeldetails aus der Eingabe ein, erstellen Sie ein CartItem und demonstrieren Sie dann beide Aktualisierungsansätze. Versuchen Sie zuerst die Aktualisierung mit der Wert-Funktion und zeigen Sie das Ergebnis, dann aktualisieren Sie mit der Zeiger-Funktion und zeigen Sie das Ergebnis erneut.

Die folgenden Eingaben werden bereitgestellt:

  • Zeile 1: Artikelname
  • Zeile 2: Preis (float)
  • Zeile 3: Anfängliche Menge (integer)
  • Zeile 4: Neue zu setzende Menge (integer)

Ausgabeformat:

Initial: [Name] x[Quantity] = $[Total]
After value update: [Name] x[Quantity] = $[Total]
After pointer update: [Name] x[Quantity] = $[Total]

Zum Beispiel, gegeben Laptop, 999.99, 1 und 3, sollte Ihre Ausgabe wie folgt aussehen:

Initial: Laptop x1 = $999.99
After value update: Laptop x1 = $999.99
After pointer update: Laptop x3 = $2999.97

Beachten Sie, wie die Menge nach der Wert-Aktualisierung bei 1 bleibt (die Funktion hat eine Kopie geändert), sich aber nach der Zeiger-Aktualisierung auf 3 ändert (die Funktion hat das Original geändert). Formatieren Sie die Gesamtsummen mit zwei Dezimalstellen.

Spickzettel

Go ist eine Pass-by-Value-Sprache. Wenn Sie eine Variable an eine Funktion übergeben, erstellt Go eine Kopie dieses Wertes, sodass Änderungen innerhalb der Funktion die ursprüngliche Variable nicht beeinflussen.

func double(n int) {
    n = n * 2
}

func main() {
    x := 10
    double(x)
    fmt.Println(x)  // 10 (unverändert)
}

Dasselbe gilt für Structs. Die Übergabe eines Structs an eine Funktion kopiert alle seine Felder:

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func birthday(p Person) {
    p.Age++
}

func main() {
    alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
    birthday(alice)
    fmt.Println(alice.Age)  // 30 (unverändert)
}

Um den ursprünglichen Wert zu ändern, übergeben Sie einen Pointer. Der Pointer selbst wird kopiert, zeigt aber immer noch auf dieselbe Speicheradresse:

func birthday(p *Person) {
    p.Age++
}

func main() {
    alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
    birthday(&alice)
    fmt.Println(alice.Age)  // 31 (geändert!)
}

Verwenden Sie Pointer, wenn Sie den ursprünglichen Wert ändern müssen oder wenn Sie große Structs übergeben, um teures Kopieren zu vermeiden. Verwenden Sie Werte, wenn Sie die ursprünglichen Daten vor unbeabsichtigten Änderungen schützen möchten.

Probier es selbst

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	// Eingabe lesen
	var name string
	var price float64
	var initialQty, newQty int

	fmt.Scanln(&name)
	fmt.Scanln(&price)
	fmt.Scanln(&initialQty)
	fmt.Scanln(&newQty)

	// TODO: Erstelle ein CartItem mit den Eingabewerten

	// TODO: Gib den Anfangszustand mit folgendem Format aus:
	// fmt.Printf("Initial: %s x%d = $%.2f\n", ...)

	// TODO: Versuche, die Menge mit UpdateQuantityByValue zu aktualisieren
	// Gib dann das Ergebnis aus (beachte, dass sich die Menge nicht ändern wird)

	// TODO: Aktualisiere die Menge mit UpdateQuantityByPointer
	// Gib dann das Ergebnis aus (beachte, dass sich die Menge ändern wird)
}
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