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Grundlagen von Zeigern in Go

Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der GO-Journey von Coddy. Lektion 19 von 107.

Ein Zeiger ist eine Variable, die die Speicheradresse einer anderen Variable speichert. Anstatt einen Wert direkt zu enthalten, enthält er den Speicherort, an dem dieser Wert im Speicher liegt. Zeiger sind grundlegend für Go und unerlässlich für eine effiziente Datenmanipulation.

Um einen Zeiger zu erstellen, verwende den Operator &, um die Adresse einer Variable abzurufen, und den Operator *, um einen Zeigertyp zu deklarieren oder auf den Wert an dieser Adresse zuzugreifen.

x := 42
p := &x  // p hält die Speicheradresse von x

fmt.Println(p)  // 0xc000018030 (Speicheradresse)
fmt.Println(*p) // 42 (Wert an dieser Adresse)

Der Operator & bedeutet „Adresse von“ und gibt einen Zeiger zurück. Der Operator * bedeutet bei Verwendung mit einem Zeiger „Wert an“ und wird als Dereferenzierung bezeichnet. Du kannst den ursprünglichen Wert auch über den Zeiger ändern.

x := 10
p := &x

*p = 25         // Wert über Zeiger ändern
fmt.Println(x)  // 25 (ursprüngliche Variable geändert)

Der Zeigertyp wird als *T geschrieben, wobei T der Typ ist, auf den gezeigt wird. Ein Zeiger auf ein int hat den Typ *int.

var p *int      // deklariert einen Zeiger auf int
x := 100
p = &x          // p zeigt jetzt auf x

Der Nullwert eines pointer ist nil, was bedeutet, dass er auf nichts zeigt. Der Versuch, einen nil pointer zu dereferenzieren, verursacht eine Laufzeit-Panik. Stelle daher immer sicher, dass pointer vor der Verwendung initialisiert sind.

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Aufgabe

Einfach

Erstellen wir einen einfachen Werteaustauscher, der die Leistungsfähigkeit von Zeigern demonstriert, um Variablen über ihre Speicheradressen zu verändern.

Du wirst deinen Code auf zwei Dateien verteilen:

  • swap.go: Erstelle eine Funktion namens SwapValues, die zwei *int-Zeiger als Parameter entgegennimmt. Diese Funktion soll die Werte vertauschen, auf die diese Zeiger zeigen. Nach dem Aufruf soll jede Variable den ursprünglichen Wert der jeweils anderen Variable enthalten. Die Funktion gibt nichts zurück; sie verändert die Werte direkt über die Zeiger.
  • main.go: Lies zwei Ganzzahlen aus der Eingabe ein, speichere sie in Variablen und verwende dann deine Funktion SwapValues, um ihre Werte auszutauschen. Gib beide Werte vor und nach dem Austausch aus, um die Änderung zu zeigen.

Die folgenden Eingaben werden bereitgestellt:

  • Zeile 1: Erste Ganzzahl
  • Zeile 2: Zweite Ganzzahl

Ausgabeformat:

Before: a=[first] b=[second]
After: a=[first] b=[second]

Wenn beispielsweise 10 und 25 gegeben sind, sollte deine Ausgabe folgendermaßen aussehen:

Before: a=10 b=25
After: a=25 b=10

Denke daran, den Operator & zu verwenden, wenn du deine Variablen an die Funktion übergibst, und den Operator * innerhalb der Funktion, um auf die tatsächlichen Werte zuzugreifen und sie zu verändern.

Probier es selbst

package main

import "fmt"

func main() {
	// Zwei Ganzzahlen von der Eingabe lesen
	var a, b int
	fmt.Scanln(&a)
	fmt.Scanln(&b)

	// Werte vor dem Tausch ausgeben
	fmt.Printf("Before: a=%d b=%d\n", a, b)

	// TODO: Rufe die SwapValues-Funktion mit Zeigern auf a und b auf
	// Denke daran, den &-Operator zu verwenden, um Adressen zu übergeben

	// Werte nach dem Tausch ausgeben
	fmt.Printf("After: a=%d b=%d\n", a, b)
}
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